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Hallo allerseits,
ich spiele schon seit geraumer Zeit mit MaxonR17 rum. Mein Ziel wäre es, eine Risszeichnung eines Raumschiffes zu erstellen.
Der Grundgedanke von mir war jetzt, dass ich den Körper als "gefülltes" Objekt erstelle und dann mittels Boole wieder Elemente wegschneide.
Versuche ich das, kommen immer wieder merkwürdige Ergebnisse dabei raus.
Auf dem Bild habe ich eine Kugel und einen flachen Zylinder eigenlich per Boole "And" vereint und mit einem Würfel als Schnittobjekt aufgeschnitten.
Aber egal wie ich das probiere, es kommen immer nicht nachvollziehbare Figuren dabei raus.
Daher meine Frage an die geschätzte Leserschaft:
Habe ich ein grundlegendes Verständnisproblem bei Cinema4D weil das so eh nie gehen kann oder würde es prinzipiell so gehen aber Cinema4D kann das einfach nicht?
1000 Dank schonmal!
ich spiele schon seit geraumer Zeit mit MaxonR17 rum. Mein Ziel wäre es, eine Risszeichnung eines Raumschiffes zu erstellen.
Der Grundgedanke von mir war jetzt, dass ich den Körper als "gefülltes" Objekt erstelle und dann mittels Boole wieder Elemente wegschneide.
Versuche ich das, kommen immer wieder merkwürdige Ergebnisse dabei raus.
Auf dem Bild habe ich eine Kugel und einen flachen Zylinder eigenlich per Boole "And" vereint und mit einem Würfel als Schnittobjekt aufgeschnitten.
Aber egal wie ich das probiere, es kommen immer nicht nachvollziehbare Figuren dabei raus.
Daher meine Frage an die geschätzte Leserschaft:
Habe ich ein grundlegendes Verständnisproblem bei Cinema4D weil das so eh nie gehen kann oder würde es prinzipiell so gehen aber Cinema4D kann das einfach nicht?
1000 Dank schonmal!
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) Software nur dann anwenden sollte, wenn man genau weiß, was man da tut. Das hängt übrigens u.a damit zusammen, dass a) Körper in so einer Software nicht wirklich massiv sind und b) alle Oberflächen letztlich aus Dreiecken bestehen, weshalb das Boolen in 3D-Programmen oft seltsame und bisweilen sehr krude Geometrie hervorruft, während in CAD-Programmen z.B. mit Volumen, Kurven und mathematischen Beschreibungen von Körpern gerechnet wird.