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Drehen von Objekten - neuen Drehpunkt setzen?

MrsBitterLemon

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo,

Ich arbeite gerade an einem Tor bzw. einer großen Pforte in 3dsmax und möchte diese letztendlich so animieren, dass beide Türstücke gleichmäßig in der Mitte "aufschwingen", wie sie es in der Realität auch tun würden ;)

Wie schaffe ich es, beide Türhälften so zu bewegen, dass sie an ihren jeweiligen Angeln (also an den Außenseiten) fest bleiben??
Ich habe es schon in der Hierarchiepalette unter 'Schwerpunkt beeinflussen/ändern' versucht, aber dabei keinen Erfolg gehabt.

Ich hoffe ich konnte mein Problem einigermaßen klar darstellen und jemand kann mir helfen ?
Wäre sehr dankbar.

Liebe Grüße.
 

AW: Drehen von Objekten - neuen Drehpunkt setzen?

du muss den Schwerpunkt der Türen auf Angeln verschieben. Hierarchiepalette unter 'Schwerpunkt beeinflussen/ändern' war schon richtig, du klickst auf diese Schaltfläche, dann siehst du den Schwerpunkt deiner Tür, wählst den Verschieben-Werkzeug und verschiebst den Schwerpunkt. Dann aber nicht vergessen die Schaltfläche 'Schwerpunkt beeinflussen/ändern' wieder zu deaktivieren.
 
AW: Drehen von Objekten - neuen Drehpunkt setzen?

Och nee, dann war ich ja schon richtig und habs nur falsch angewendet :(

Dankeschön Scorpio für deine Antwort! :)
LG
 
AW: Drehen von Objekten - neuen Drehpunkt setzen?

Im übrigen kannst Du den Schwerpunkt auch lassen wo er ist, und das Objekt an einem anderen Objekt ausrichten und drehen. Dafür kann man direkt in der Hauptbefehlszeile das Koordinatensystem umstellen. z.B. auf "Objekt-auswählen" und die Angeln auswählen, dann dreht sich das Objekt um das koordinatensystem der Angeln... .

Gruß E.
 
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