Pixeljunkie
Hallo zusammen,
ich habe gerade ein Verständnisproblem:
Ein Konnektor hat doch 2 "Schenkel" (blau & beige). Verknüpfe ich nun je
eine Kugel mit einem Schenkel (im Konnektor Objekt A und Objekt B) und gebe
jeder Kugel noch einen Rigid Body Tag, damit die Kugeln aufeinander zuschwingen
fällt der ganze Konnektor einfach nach unten:
Die Kugeln sollen aber aufeinander zuschwingen und sich wieder leicht abstossen.
(im Konnektor Kollision ignorieren ist abgewählt)
In der Hilfe habe ich nur folgendes gefunden:
Nun meine Frage: Kann ich an einen Konnektor 2 Objekte mit Rigid Body Tags hängen um 2 aufeinander zuschwingende Kugeln zu erzeugen (so verstehe ich das Bild in der Hilfe beim Konnektor Scharnier) oder hat ein Konnektor nur eine bewegliche Achse und die Andere ist der Fix-Punkt?
es bedankt sich schon mal
Grollo

ich habe gerade ein Verständnisproblem:
Ein Konnektor hat doch 2 "Schenkel" (blau & beige). Verknüpfe ich nun je
eine Kugel mit einem Schenkel (im Konnektor Objekt A und Objekt B) und gebe
jeder Kugel noch einen Rigid Body Tag, damit die Kugeln aufeinander zuschwingen
fällt der ganze Konnektor einfach nach unten:
Die Kugeln sollen aber aufeinander zuschwingen und sich wieder leicht abstossen.
(im Konnektor Kollision ignorieren ist abgewählt)
In der Hilfe habe ich nur folgendes gefunden:
Nun meine Frage: Kann ich an einen Konnektor 2 Objekte mit Rigid Body Tags hängen um 2 aufeinander zuschwingende Kugeln zu erzeugen (so verstehe ich das Bild in der Hilfe beim Konnektor Scharnier) oder hat ein Konnektor nur eine bewegliche Achse und die Andere ist der Fix-Punkt?
es bedankt sich schon mal
Grollo

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