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Entferne alle Texturen

CUBEMAN

Polyboy

Ich habe mir gerade von ChatGPT ein nützliches Python Script erstellen lassen. Es entfernt alle Texturen, aus allen Materialien einer Szene. Das kann ganz nützlich sein, wenn man z.B. Modelle bei Sketchfab hochladen will, ohne Dateigrößen Limitierungen zu reißen. Vielleicht hat ja der eine oder andere, Verwendung dafür:

Here's a Python script you can run inside Blender's scripting editor to remove all textures from all materials in a scene. This script removes image texture nodes and disconnects any texture-related inputs in shader nodes.





Blender Python Script: Remove All Textures from All Materials





import bpy





def remove_all_textures():


for material in bpy.data.materials:


if material.use_nodes:


nodes = material.node_tree.nodes


links = material.node_tree.links





# Find and remove image texture nodes


texture_nodes = [node for node in nodes if node.type == 'TEX_IMAGE']


for tex_node in texture_nodes:


# Remove all links connected to the texture node


for link in tex_node.outputs[0].links:


links.remove(link)


nodes.remove(tex_node)





# Optional: clean up unused nodes or other texture types


for node in nodes:


# Disconnect any inputs that are linked to texture-type nodes


for input_socket in node.inputs:


if input_socket.is_linked:


from_node = input_socket.links[0].from_node


if from_node.type == 'TEX_IMAGE':


links.remove(input_socket.links[0])





print("All texture nodes have been removed from all materials.")





# Run the function


remove_all_textures()
 

nette idee, aber beim script oben fehlen alle zwingenden Einrückungen, und die doppelten Zeilenabstände machen es zumindest schwer lesbar.
vllt. lädst Du es nochmal mit der „Code“-Formatierung des Forums hier rein? :)
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
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