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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Erweitertes OpenGL
Beitrag
<blockquote data-quote="FreierWind" data-source="post: 2680405" data-attributes="member: 483780"><p>Moin moin,</p><p></p><p>bei mir hat sich während der Arbeit immer wieder das Erweiterte OpenGL verabschiedet; und ich habe nun zumindest teilweise schonmal rausgefunden, woran es liegt. Sobald ich in den 3D-Malmodus von Bodypaint gehe, sind die ganzen schönen OpenGL-Vorzüge weg, sämtliche Optionen dazu sind im Menü ausgegraut. Im Polygon-Modus funktionierts aber wieder. Ohne OpenGL sehe ich leider nur noch solche Darstellungen: </p><p></p><p>Allerdings habe ich vorher in Übungsprojekten schon in Bodypaint gemalt; da hatte ich das Problem erst bei mehreren 100.000 Poygonen. Also irgendwie scheint es nicht nur am Modus zu liegen, sondern auch am Projekt selbst. Habt ihr ne Idee, warum es manchmal geht und manchmal nicht?</p><p></p><p>Ich habe C4D R18 mit einer Geforce GTX 750 Ti und habe gerade nochmal den neuesten Treiber installiert; nur gebracht hat es nichts.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FreierWind, post: 2680405, member: 483780"] Moin moin, bei mir hat sich während der Arbeit immer wieder das Erweiterte OpenGL verabschiedet; und ich habe nun zumindest teilweise schonmal rausgefunden, woran es liegt. Sobald ich in den 3D-Malmodus von Bodypaint gehe, sind die ganzen schönen OpenGL-Vorzüge weg, sämtliche Optionen dazu sind im Menü ausgegraut. Im Polygon-Modus funktionierts aber wieder. Ohne OpenGL sehe ich leider nur noch solche Darstellungen: Allerdings habe ich vorher in Übungsprojekten schon in Bodypaint gemalt; da hatte ich das Problem erst bei mehreren 100.000 Poygonen. Also irgendwie scheint es nicht nur am Modus zu liegen, sondern auch am Projekt selbst. Habt ihr ne Idee, warum es manchmal geht und manchmal nicht? Ich habe C4D R18 mit einer Geforce GTX 750 Ti und habe gerade nochmal den neuesten Treiber installiert; nur gebracht hat es nichts. [/QUOTE]
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