Moin moin,
bei mir hat sich während der Arbeit immer wieder das Erweiterte OpenGL verabschiedet; und ich habe nun zumindest teilweise schonmal rausgefunden, woran es liegt. Sobald ich in den 3D-Malmodus von Bodypaint gehe, sind die ganzen schönen OpenGL-Vorzüge weg, sämtliche Optionen dazu sind im Menü ausgegraut. Im Polygon-Modus funktionierts aber wieder. Ohne OpenGL sehe ich leider nur noch solche Darstellungen:
Allerdings habe ich vorher in Übungsprojekten schon in Bodypaint gemalt; da hatte ich das Problem erst bei mehreren 100.000 Poygonen. Also irgendwie scheint es nicht nur am Modus zu liegen, sondern auch am Projekt selbst. Habt ihr ne Idee, warum es manchmal geht und manchmal nicht?
Ich habe C4D R18 mit einer Geforce GTX 750 Ti und habe gerade nochmal den neuesten Treiber installiert; nur gebracht hat es nichts.
bei mir hat sich während der Arbeit immer wieder das Erweiterte OpenGL verabschiedet; und ich habe nun zumindest teilweise schonmal rausgefunden, woran es liegt. Sobald ich in den 3D-Malmodus von Bodypaint gehe, sind die ganzen schönen OpenGL-Vorzüge weg, sämtliche Optionen dazu sind im Menü ausgegraut. Im Polygon-Modus funktionierts aber wieder. Ohne OpenGL sehe ich leider nur noch solche Darstellungen:
Allerdings habe ich vorher in Übungsprojekten schon in Bodypaint gemalt; da hatte ich das Problem erst bei mehreren 100.000 Poygonen. Also irgendwie scheint es nicht nur am Modus zu liegen, sondern auch am Projekt selbst. Habt ihr ne Idee, warum es manchmal geht und manchmal nicht?
Ich habe C4D R18 mit einer Geforce GTX 750 Ti und habe gerade nochmal den neuesten Treiber installiert; nur gebracht hat es nichts.
Zum einen: Die Schritte sind bei Bodypaint enorm wichtig. War es vor 10 Jahren noch das In-Programm in Sachen UV Painting, ist es heue dermaßen 90er, übertrieben gesagt, dass man sich nur noch darüber amüsieren kann und dann weiter Programmen wie The Foundry Mari, 3D Coat oder dem Substance Painter zuwendet. Anders ausgedrückt: machst Du eine Sache falsch, kann es schon sein, dass BP Dir nicht mehr wohlgesonnen ist. Das kann man ohne live dabei zu sein allerdings kaum nachvollziehen. Sei es, dass die Objekte noch Grundobjekte sind, dass kein Material zugewiesen oder im Material keine Texturdatei erzeugt wurde usw. Wobei das noch die offensichtlichsten Dinge waren. Der Schuh wird zumindest kein Grundobjekt, allerdings macht hier das banding stutzig, die abgestufte Schattierung.