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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2680431" data-attributes="member: 287288"><p>Da hast Du eine von zwei Antworten. "Mehrere 100.000 Polygone" sollten überhaupt kein Problem sein für eine Grafikkarte der letzten Generationen. Leider hat die GTX 750 TI jedoch nur 2 GB RAM. Wenn Du jetzt noch einen Monitor mit 2.5K oder 4K Auflösung nutzt, und/oder Windows 10, zusätzlich vllt. noch einen GPU Renderer, dann ist schon lange vorher mit allem Schluss. Leider kann man Deinen Texten nicht entnehmen, was für ein System zugrunde liegt. Da Du Treiber selbst installierst, gehe ich schonmal insgeheim von Windows aus.</p><p></p><p>Win 10 alleine scheint bei der Problematik zu reichen, denn das System verschlingt warum auch immer schonmal gut und gerne 2GB. Wie weit das geht und warum manche Dinge dann trotzdem noch funktionieren, kann ich nicht sagen. 500 MB waren jedoch unter Win 7 normal, aber mit 2GB ist so gut wie kein Spielraum für irgendwas, wenn die Karte schon kaum mehr kann. "Kaum mehr" deshalb, weil den Karten mittlerweile vom System wiederum parallel normales RAM zur Verfügung gestellt wird. Das selbstverständlich nur ein Bruchteil so schnell ist wie das Video-RAM. Vertrackte Geschichte, habe ich schon GPU Renderer wegen des knappen RAMs reihenweise abschmieren sehen. Aber das ist eine andere Geschichte ^^</p><p></p><p>Eine GTX 750 TI ist also schonmal nicht die beste Idee, wenn man grafisch damit arbeiten will, und mit Win 10 hat man gleich gelitten. Der 2. Punkt liegt in Deiner Aussage "mit Übungsprojekten hat das aber schon geklappt". OK, super. Damit hast Du einen Anhaltspunkt, von dem aus Du Dich vorarbeiten kannst <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Zum einen: Die Schritte sind bei Bodypaint enorm wichtig. War es vor 10 Jahren noch das In-Programm in Sachen UV Painting, ist es heue dermaßen 90er, übertrieben gesagt, dass man sich nur noch darüber amüsieren kann und dann weiter Programmen wie The Foundry Mari, 3D Coat oder dem Substance Painter zuwendet. Anders ausgedrückt: machst Du eine Sache falsch, kann es schon sein, dass BP Dir nicht mehr wohlgesonnen ist. Das kann man ohne live dabei zu sein allerdings kaum nachvollziehen. Sei es, dass die Objekte noch Grundobjekte sind, dass kein Material zugewiesen oder im Material keine Texturdatei erzeugt wurde usw. Wobei das noch die offensichtlichsten Dinge waren. Der Schuh wird zumindest kein Grundobjekt, allerdings macht hier das banding stutzig, die abgestufte Schattierung.</p><p>Es gibt also viele mögliche Problemkinder. An was es genau liegt, wirst Du sicher noch herausfinden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2680431, member: 287288"] Da hast Du eine von zwei Antworten. "Mehrere 100.000 Polygone" sollten überhaupt kein Problem sein für eine Grafikkarte der letzten Generationen. Leider hat die GTX 750 TI jedoch nur 2 GB RAM. Wenn Du jetzt noch einen Monitor mit 2.5K oder 4K Auflösung nutzt, und/oder Windows 10, zusätzlich vllt. noch einen GPU Renderer, dann ist schon lange vorher mit allem Schluss. Leider kann man Deinen Texten nicht entnehmen, was für ein System zugrunde liegt. Da Du Treiber selbst installierst, gehe ich schonmal insgeheim von Windows aus. Win 10 alleine scheint bei der Problematik zu reichen, denn das System verschlingt warum auch immer schonmal gut und gerne 2GB. Wie weit das geht und warum manche Dinge dann trotzdem noch funktionieren, kann ich nicht sagen. 500 MB waren jedoch unter Win 7 normal, aber mit 2GB ist so gut wie kein Spielraum für irgendwas, wenn die Karte schon kaum mehr kann. "Kaum mehr" deshalb, weil den Karten mittlerweile vom System wiederum parallel normales RAM zur Verfügung gestellt wird. Das selbstverständlich nur ein Bruchteil so schnell ist wie das Video-RAM. Vertrackte Geschichte, habe ich schon GPU Renderer wegen des knappen RAMs reihenweise abschmieren sehen. Aber das ist eine andere Geschichte ^^ Eine GTX 750 TI ist also schonmal nicht die beste Idee, wenn man grafisch damit arbeiten will, und mit Win 10 hat man gleich gelitten. Der 2. Punkt liegt in Deiner Aussage "mit Übungsprojekten hat das aber schon geklappt". OK, super. Damit hast Du einen Anhaltspunkt, von dem aus Du Dich vorarbeiten kannst ;) Zum einen: Die Schritte sind bei Bodypaint enorm wichtig. War es vor 10 Jahren noch das In-Programm in Sachen UV Painting, ist es heue dermaßen 90er, übertrieben gesagt, dass man sich nur noch darüber amüsieren kann und dann weiter Programmen wie The Foundry Mari, 3D Coat oder dem Substance Painter zuwendet. Anders ausgedrückt: machst Du eine Sache falsch, kann es schon sein, dass BP Dir nicht mehr wohlgesonnen ist. Das kann man ohne live dabei zu sein allerdings kaum nachvollziehen. Sei es, dass die Objekte noch Grundobjekte sind, dass kein Material zugewiesen oder im Material keine Texturdatei erzeugt wurde usw. Wobei das noch die offensichtlichsten Dinge waren. Der Schuh wird zumindest kein Grundobjekt, allerdings macht hier das banding stutzig, die abgestufte Schattierung. Es gibt also viele mögliche Problemkinder. An was es genau liegt, wirst Du sicher noch herausfinden. [/QUOTE]
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