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<blockquote data-quote="FreierWind" data-source="post: 2680983" data-attributes="member: 483780"><p>Ja genau das meinte ich. Das Flächemapping passt hier eben wegen der horizontalen Linien im Relief sehr gut, nur auf der schrägen Kante wurden diese wegen des Winkels unnatürlich lang gezogen. Deshalb habe ich die da jetzt mit einer Textur ausmaskiert. Die Darstellung im Editor hat leider noch den Fehler von oben, weshalb ich dabei ziemlich blind malen musste. Ging in diesem Fall aber, da ich hier noch nicht dettailliert arbeiten musste.</p><p></p><p>Die Methode mit einem Material, das nur aus Relief und Alpha besteht, hat allerdings noch nicht funktioniert (obwohl sie mir sehr logisch erscheint). Ich habe dann doch allen Materialien noch zusätzlich Farbe und Reflektivität gegeben. Aber inzwischen glaube ich, das lag daran, das im Editor immer nur ein Material pro Fläche angezeigt werden kann, was mich sehr irritiert hat; im Rendering hätte es wahrscheinlich funktioniert.</p><p></p><p></p><p>Danke, das merke ich mir auf jeden Fall für später. Bei diesem kleinen Projekt geht es noch so, bis auf das Problem mit dem Banding, sowohl ich mit Texturen arbeite.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="FreierWind, post: 2680983, member: 483780"] Ja genau das meinte ich. Das Flächemapping passt hier eben wegen der horizontalen Linien im Relief sehr gut, nur auf der schrägen Kante wurden diese wegen des Winkels unnatürlich lang gezogen. Deshalb habe ich die da jetzt mit einer Textur ausmaskiert. Die Darstellung im Editor hat leider noch den Fehler von oben, weshalb ich dabei ziemlich blind malen musste. Ging in diesem Fall aber, da ich hier noch nicht dettailliert arbeiten musste. Die Methode mit einem Material, das nur aus Relief und Alpha besteht, hat allerdings noch nicht funktioniert (obwohl sie mir sehr logisch erscheint). Ich habe dann doch allen Materialien noch zusätzlich Farbe und Reflektivität gegeben. Aber inzwischen glaube ich, das lag daran, das im Editor immer nur ein Material pro Fläche angezeigt werden kann, was mich sehr irritiert hat; im Rendering hätte es wahrscheinlich funktioniert. Danke, das merke ich mir auf jeden Fall für später. Bei diesem kleinen Projekt geht es noch so, bis auf das Problem mit dem Banding, sowohl ich mit Texturen arbeite. [/QUOTE]
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