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Felswand

Strohkopf

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo zusammen

ich will eine Nische in einer Felswand für eine Szene erstellen.
darum frage ich, wie kann ich eine richtig realistische Felswand erstellen? also mit felsvorsprüngen, löchern, Verwachsungen etc?
gibt es da optimale Hilfsmodifier für die einzelnen Sachen?
Ich bin da nicht so doll informiert...

Vielen Dank
mfg Strohkopf
 

AW: Felswand

Sowas dürfte sich am besten mit Texturen lösen lassen. Eine für die Farbe und eine Normal Map damit die Wand nicht flach aussieht.
 
AW: Felswand

Kannst du natürlich auch machen...Hab jetzt nur geschrieben wie ich das machen würde^^.

Die Felswand kannst du ganz gut mit dem Displacement oder Noise Modifer erzeuen.Feinschliff natürlich wieder über Texturen oder dein Polycount schiesst in ungeahnte Höhen^^.

Die Bepflanzung kannst du dann selber PolybyPoly modellieren oder du nimmst splines und scatterst dann die Blätter über diese. Einfacher gehts mit so einem Teil.....ich glaube es hies Ivy Generator....ist freeware und lässt praktisch Efeu über deine Objekte wachsen, welchen du dann auch in Max importieren kannst.
 
AW: Felswand

nkey.
also die Wand soll so in diesem Style sein:
das geht alles mit displace? (logisch muss ich die Rohform modellieren)
und wie kann ich die Displace am einfachsten erstellen?
Das material weiss ich wie. Steht hier:
Die Pflanzen, das Plugin ist recht gut :D
bin sehr zufrieden, das gröbste mit dem, und ein paar einzelne mit spline und scatter tool. Das sieht recht gut aus :)
thx
 
AW: Felswand

Jau sowas würde mit displacement gehen....halt die Grobform modellieren (kleiner Tipp: da gibs ein freeware Prog namens bryce 5 , damit geht das sehr schnell) und dann die Struktur mit Bump und Displacement reinbringen. Hier mal nen Tutorial, welches die Basics näher legt für prozeduale Stein-Materialien. Ist ziemlich gut erweiterbar
 
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