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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Feste Spline-Länge, aber wie?
Beitrag
<blockquote data-quote="hitecnoart" data-source="post: 1259983"><p>Zuerst mal ein lautes Hallo an alle in diesem Forum!</p><p></p><p>Mein Problem ist folgendes:</p><p>Ich benötige ein Spline, das seine tatsächliche Länge auch beim Animieren der einzelnen Punkte nicht verändert. Dabei ist erst mal egal um was für ein Spline es sich dabei handelt.</p><p>Beispiel: Spline > Extrude-NURBS um Buchseiten um zu blättern oder Spline > Sweep-NURBS für Kabel, Peitsche, etc.</p><p>Meine bisherigen Versuche mit EXpresso haben alle nicht funktioniert.:schmoll:</p><p></p><p>Cinema 4D R11, Advanced Render</p><p></p><p>Schon mal danke für alle Tipps.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hitecnoart, post: 1259983"] Zuerst mal ein lautes Hallo an alle in diesem Forum! Mein Problem ist folgendes: Ich benötige ein Spline, das seine tatsächliche Länge auch beim Animieren der einzelnen Punkte nicht verändert. Dabei ist erst mal egal um was für ein Spline es sich dabei handelt. Beispiel: Spline > Extrude-NURBS um Buchseiten um zu blättern oder Spline > Sweep-NURBS für Kabel, Peitsche, etc. Meine bisherigen Versuche mit EXpresso haben alle nicht funktioniert.:schmoll: Cinema 4D R11, Advanced Render Schon mal danke für alle Tipps. [/QUOTE]
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