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C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Feste Spline-Länge, aber wie?
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1260999" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Feste Spline-Länge, aber wie?</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Genau gleich bleibt sie nicht. Die eingestellte Länge ist auch viel größer als die tatsächliche. Bei einer tatsächlichen Länge von 200m liegt der Fehler bei +- 1-2m, je weiter ein Punkt von der Wolke der anderen entfernt wird, umso größer ist der Fehler.</p><p>Zu Problemen kann auch der Umstand führen, dass die Skalierung des Splines bei 0|0|0 steht.</p><p>Da hitecnoart aber nur AR zur Verfügung hat neben dem Basis-Programm bleibt ihm nicht mehr viel übrig. Meine Schaltung kann man sicher noch mit dem ein oder anderen Mathe-Node und etwas Überlegung verfeinern, sodass der Fehler noch kleiner wird bzw. ganz verschwindet.</p><p></p><p>Wenn man über XPresso die Länge des Splines im HUD anzeigen lässt, dann kann man das sicher auch relativ bequem von Hand machen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1260999, member: 177430"] [b]AW: Feste Spline-Länge, aber wie?[/b] Genau gleich bleibt sie nicht. Die eingestellte Länge ist auch viel größer als die tatsächliche. Bei einer tatsächlichen Länge von 200m liegt der Fehler bei +- 1-2m, je weiter ein Punkt von der Wolke der anderen entfernt wird, umso größer ist der Fehler. Zu Problemen kann auch der Umstand führen, dass die Skalierung des Splines bei 0|0|0 steht. Da hitecnoart aber nur AR zur Verfügung hat neben dem Basis-Programm bleibt ihm nicht mehr viel übrig. Meine Schaltung kann man sicher noch mit dem ein oder anderen Mathe-Node und etwas Überlegung verfeinern, sodass der Fehler noch kleiner wird bzw. ganz verschwindet. Wenn man über XPresso die Länge des Splines im HUD anzeigen lässt, dann kann man das sicher auch relativ bequem von Hand machen ;) [/QUOTE]
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