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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2739305" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, die Simulation mit Clothilde ist natürlich eine Möglichkeit. Simulationen sind aber meistens schwer zu kontrollieren, und nachher hängt das Shirt gerne wie Gummi an der Figur herunter, da sich Maxon seit über 10 Jahren weigert, Clothilde auszubauen und zu überarbeiten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Natürlich kann man steuern und drehen, aber..</p><p></p><p>Ich würde hier bei nur ein paar Durchdringungsstellen auf die Deformer setzen. </p><p>Da wäre zum einen der Mesh-Deformer, wo man mit einem niedrig aufgelösten Mesh das höher aufgelöste Original mit hinzupfen könnte</p><p><a href="https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCAMESHDEFORMER.html" target="_blank">https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCAMESHDEFORMER.html</a></p><p></p><p>oder man arbeitet mit einem Korrektur-Deformer, der wie der Name sagt, Korrekturen erlaubt von Meshes (die schon deformiert wurden - praktisch, wenn Deine Figur schon animiert wurde und das Skelett/Rigg das Hemd „mitnimmt“)</p><p><a href="https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACORRECTIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%25C3%25BC%257CDeformer%257CKorrektur-Deformer%257C_____0" target="_blank">https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACORRECTIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%C3%BC%7CDeformer%7CKorrektur-Deformer%7C_____0</a></p><p></p><p>oooder aber, das könnte die sinnvollste Möglichkeit sein, Du versuchst den Kollisions-Deformer, bei dem Du den Körper als Kollision für das Hemd definierst. Der Körper sollte dann das Hemd nach außen drücken. Wieder eine Art Simulation, aber ohne die teils lästigen Verformungen bei einer Cloth-Sim:</p><p><a href="https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACOLLISIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%25C3%25BC%257CDeformer%257CKollisions-Deformer%257C_____0" target="_blank">https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACOLLISIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%C3%BC%7CDeformer%7CKollisions-Deformer%7C_____0</a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2739305, member: 287288"] Ja, die Simulation mit Clothilde ist natürlich eine Möglichkeit. Simulationen sind aber meistens schwer zu kontrollieren, und nachher hängt das Shirt gerne wie Gummi an der Figur herunter, da sich Maxon seit über 10 Jahren weigert, Clothilde auszubauen und zu überarbeiten ;) Natürlich kann man steuern und drehen, aber.. Ich würde hier bei nur ein paar Durchdringungsstellen auf die Deformer setzen. Da wäre zum einen der Mesh-Deformer, wo man mit einem niedrig aufgelösten Mesh das höher aufgelöste Original mit hinzupfen könnte [URL]https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCAMESHDEFORMER.html[/URL] oder man arbeitet mit einem Korrektur-Deformer, der wie der Name sagt, Korrekturen erlaubt von Meshes (die schon deformiert wurden - praktisch, wenn Deine Figur schon animiert wurde und das Skelett/Rigg das Hemd „mitnimmt“) [URL]https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACORRECTIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%25C3%25BC%257CDeformer%257CKorrektur-Deformer%257C_____0[/URL] oooder aber, das könnte die sinnvollste Möglichkeit sein, Du versuchst den Kollisions-Deformer, bei dem Du den Körper als Kollision für das Hemd definierst. Der Körper sollte dann das Hemd nach außen drücken. Wieder eine Art Simulation, aber ohne die teils lästigen Verformungen bei einer Cloth-Sim: [URL]https://help.maxon.net/c4d/s24/de-de/index.html#html/OCACOLLISIONDEFORMER.html?TocPath=Erzeugen-Men%25C3%25BC%257CDeformer%257CKollisions-Deformer%257C_____0[/URL] [/QUOTE]
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