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pfifferpilz
Guest
Hallo da draussen
ich kämpfe mich schon einige tage mit dem lernen von subdivision modelling herum
Ich möchte einen simplen character bauen der so aussehen soll -
nun die frage: wie schaffe ich es von einer kugel einen sauberen übergang zu einem zylinder und dann wieder zurück zu einem würfel zu kommen ? ich komm einfach auf keine Lösung
und noch mehr verursacht mir diese stelle kopfzerbrechen
ich bin für jede hilfe dankbar
Grüße David
ich kämpfe mich schon einige tage mit dem lernen von subdivision modelling herum
Ich möchte einen simplen character bauen der so aussehen soll -
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- bei diesem modell ist die geometrie nur zusammengestecktnun die frage: wie schaffe ich es von einer kugel einen sauberen übergang zu einem zylinder und dann wieder zurück zu einem würfel zu kommen ? ich komm einfach auf keine Lösung
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- hier ist die frage wie schafft man es aus einem würfel einen halbkreis zu zoehen ich bin für jede hilfe dankbar
Grüße David