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Josh88
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AW: Haut
Deshalb hatte ich den Beitrag geschrieben ;-) DANKE AN ALLE
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Josh88
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unverblümt
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Josh88
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Josh88
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essdreipro
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Josh88
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Querkopf
Richtige Bezeichnung, themenverfehltes Tut.
_______________________________________________
Haare manuel wegretuschieren.
Über Matter machen weichzeichnen (nicht mit gauschem W.).
Mit Kanalberechnung: rot + grün (oder rot + rot) auf ineinanderkopieren eine Luminanzauswahl erstellen und diese mit weiß füllen.
Mit Gradationskurve anpassen.
LG André
Edit: Quick&dirty ohne Schutz der Haare:
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unverblümt
Querkopf
Ohne dein Bild kann ich kaum was sagen. Zeig es doch mal.
Ich habe die Auswahl einfach auf transparenter Ebene mit ws gefüllt und dann mit der Deckkraft gespielt (in dem Fall ca. 90%). Dann noch das Weiße in den Haaren maskieren.
"Mit Gradationskurve anpassen." ist eine Option, die in meinem Beispiel gar nicht mehr nötig war.

unverblümt
Querkopf
Die Luminazauswahl erstellst du natürlich nicht aus der leeren Ebene sondern aus dem Bild wie beschrieben. Im Dialog der Kanalberechnung kannst du (zumindest in CS6) unten bei Ergebniss: Auswahl wählen. Mit aktiver auswahl leere Ebene aktivieren und die Auswahl mit weiß füllen.
Ansonsten passt das doch schon recht gut. Je nach Hauthelligkeit ist evtl. auch Farbbereich auswählen (in CS6 sogar mit Gesichtererkennung) geeignet.
LG QAndré
. In diese hineinkopiert, meinte ich.Aktives Mitglied
unverblümt
1+Grundsätzlich muss die Basis passen. Dann klappt es auch mit der Bearbeitung. Jeder Berarbeitungsstil auf diesem Niveau setzt eine Vorarbeit als Grundlage voraus. Im Beispiel des Eingangsposts ist es z.B. die Tiefe, hier hatte der Künstler/Fotograf bereits die klare Vorstellung, wie sein Ergbnis aussehen soll -insofern ist der "Effekt" ein Gebilde aus jeder Stufe der Erstellung des Bildes. Wo lichttenisch schon alles gebügelt ist, geht auch die Plastizität flöten.
Querkopf
Aktives Mitglied
Querkopf
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