PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Hypernurbs ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1070491" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Hypernurbs ersetzen</strong></p><p></p><p>Das der Hypernurbs verzieht ist klar. wie du so schön sagtest liegt in der natur der Sache.</p><p>Das Bodypaint, mit den Bemalungsmöglichkeiten für Kanäle gleichzeitig mit unterschiedliche Pinsel ect. ist echt cool. Da es sich um komplexe textile Strukturen handelt arbeite ich sehr gezielt mit den randpolygonen des uvw mesh und dann PS Musterstempel um Texturen zu stempeln.</p><p>Der Tipp mit dem Hypernurbs bemalen ist hilfreich, dann könnte ich gezielt ausbessern.</p><p>jedoch auf die dauer keine lösung.</p><p></p><p>ich mach mich daran die 3ecken zu entfernen. </p><p>edit:macht es eine verzerrung wenn an einem Punkt nur drei Polygone münden welche aber 4 ecken haben?</p><p></p><p>hast du Erfahrung mit modeling auf clothnurb-basis?</p><p>der funktioniert ja ganz ähnlich aber folgt den punkten genauer als der h nurbs.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1070491, member: 203737"] [b]AW: Hypernurbs ersetzen[/b] Das der Hypernurbs verzieht ist klar. wie du so schön sagtest liegt in der natur der Sache. Das Bodypaint, mit den Bemalungsmöglichkeiten für Kanäle gleichzeitig mit unterschiedliche Pinsel ect. ist echt cool. Da es sich um komplexe textile Strukturen handelt arbeite ich sehr gezielt mit den randpolygonen des uvw mesh und dann PS Musterstempel um Texturen zu stempeln. Der Tipp mit dem Hypernurbs bemalen ist hilfreich, dann könnte ich gezielt ausbessern. jedoch auf die dauer keine lösung. ich mach mich daran die 3ecken zu entfernen. edit:macht es eine verzerrung wenn an einem Punkt nur drei Polygone münden welche aber 4 ecken haben? hast du Erfahrung mit modeling auf clothnurb-basis? der funktioniert ja ganz ähnlich aber folgt den punkten genauer als der h nurbs. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Hypernurbs ersetzen
Oben