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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Hypernurbs ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1073840" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Hypernurbs ersetzen</strong></p><p></p><p>warum müssen die polygone denn alle gleichgross sein? </p><p></p><p>uvw mapping kleidungsstück</p><p></p><p></p><p>das uv mapping ist hier gespiegelt. die beiden beine liegen übereinander.</p><p>bei mir zumindest funktioniert die animation weil die textur an die polygone gebunden ist. wenn ich den character in pose stelle dann strecht sich mit den polys auch die textur. bei absolut sauberem mesh klappt das ganz gut. </p><p>einzig die dreiecke und ganz besonders situationen wie diese erweisen sich als schwer zu entfernen ohne die form zu verlieren.</p><p></p><p></p><p>da ich zur zeit meist nur standbilder render dachte ich an kopieren, hnurbs umwandeln, uvw entspannen, rendern. aber grundsätzlich ist es mir schon ein anliegen das der character auch sauber animiert werden kann.</p><p>ich stell mir ein allrounder character vor, highRes textur für hochaufgelöste bilder, geeignet für kleinere animationen mit schwergewicht auf sauberen bewegungsablauf und realistische stoffeffekte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1073840, member: 203737"] [b]AW: Hypernurbs ersetzen[/b] warum müssen die polygone denn alle gleichgross sein? uvw mapping kleidungsstück das uv mapping ist hier gespiegelt. die beiden beine liegen übereinander. bei mir zumindest funktioniert die animation weil die textur an die polygone gebunden ist. wenn ich den character in pose stelle dann strecht sich mit den polys auch die textur. bei absolut sauberem mesh klappt das ganz gut. einzig die dreiecke und ganz besonders situationen wie diese erweisen sich als schwer zu entfernen ohne die form zu verlieren. da ich zur zeit meist nur standbilder render dachte ich an kopieren, hnurbs umwandeln, uvw entspannen, rendern. aber grundsätzlich ist es mir schon ein anliegen das der character auch sauber animiert werden kann. ich stell mir ein allrounder character vor, highRes textur für hochaufgelöste bilder, geeignet für kleinere animationen mit schwergewicht auf sauberen bewegungsablauf und realistische stoffeffekte. [/QUOTE]
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