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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Hypernurbs ersetzen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1074084" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Hypernurbs ersetzen</strong></p><p></p><p>Ich ging jetzt davon aus, dass du diese Kopier-Stempel in Photoshop benutzt.</p><p></p><p>Ich glaube allerdings, du kannst dir die Arbeit beim Textuieren wesentlich vereinfachen, wenn du das Mesh anders aufteilst - oder aber du malst von vornherein direkt auf das Mesh. So lässt sich da schlecht etwas wirklich erkennen.</p><p></p><p>Das die Textur der Animation folgt - das ist ja auch Sinn und Zweck des UVW-Mappings ;-)</p><p></p><p>Was die Dreiecke angeht - jedes Dreieck lässt sich ohne größere Formveränderungen beseitigen. Um da genauere Hinweise geben zu können müsste man das Mesh sehen.</p><p>Natürlich reagiert das Mesh dann ein wenig anders auf das Hypernurbs.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1074084, member: 9848"] [b]AW: Hypernurbs ersetzen[/b] Ich ging jetzt davon aus, dass du diese Kopier-Stempel in Photoshop benutzt. Ich glaube allerdings, du kannst dir die Arbeit beim Textuieren wesentlich vereinfachen, wenn du das Mesh anders aufteilst - oder aber du malst von vornherein direkt auf das Mesh. So lässt sich da schlecht etwas wirklich erkennen. Das die Textur der Animation folgt - das ist ja auch Sinn und Zweck des UVW-Mappings ;-) Was die Dreiecke angeht - jedes Dreieck lässt sich ohne größere Formveränderungen beseitigen. Um da genauere Hinweise geben zu können müsste man das Mesh sehen. Natürlich reagiert das Mesh dann ein wenig anders auf das Hypernurbs. [/QUOTE]
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