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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Vektorprogramme
Illustrator: DWG-Zeichnung mit Texturen füllen, ohne die AI-Datei unnötig zu vergrößern
Beitrag
<blockquote data-quote="JSVB" data-source="post: 2784636" data-attributes="member: 839735"><p>Hallo zusammen,</p><p></p><p>ich importiere eine DWG-Zeichnung in Adobe Illustrator und möchte darin bestimmte Flächen mit Texturen bzw. Mustern füllen.</p><p></p><p>Mein bisheriger Workflow sieht so aus:</p><p></p><p><strong>1. DWG importieren</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Datei → Platzieren …</li> <li data-xf-list-type="ul">PNG- oder JPG-Datei auswählen</li> <li data-xf-list-type="ul">Bilddatei → Einbetten</li> </ul><p><strong>2. Bild als Muster für den Hintergrund verwenden</strong></p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Bild auswählen</li> <li data-xf-list-type="ul">Objekt → Muster → Erstellen</li> <li data-xf-list-type="ul">Illustrator öffnet den Muster-Editor</li> <li data-xf-list-type="ul">Muster speichern</li> </ul><p>Anschließend kann ich das Muster im <strong>Farbfeldbedienfeld</strong> auswählen und die gewünschten Flächen damit füllen.</p><p></p><p>Das funktioniert grundsätzlich gut. Allerdings wird die <strong>Illustrator-Datei (.ai) dadurch sehr groß</strong>, insbesondere wenn mehrere unterschiedliche Texturen verwendet werden. Für die Weitergabe speichere ich die Datei deshalb anschließend als PDF, ohne die Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beizubehalten.</p><p></p><p><strong>Meine Frage:</strong></p><p></p><p>Gibt es in Illustrator eine bessere bzw. platzsparendere Möglichkeit, die Flächen einer importierten DWG mit Texturen zu füllen, ohne die Bilddaten vollständig in die AI-Datei einzubetten?</p><p>Idealerweise sollte die Lösung auch bei mehreren unterschiedlichen Texturen funktionieren und die Datei weiterhin bearbeitbar bleiben.</p><p></p><p>Vielen Dank für eure Tipps!</p><p></p><p>Ich kann durch die Bestimmungen leider keine Bilder hochladen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="JSVB, post: 2784636, member: 839735"] Hallo zusammen, ich importiere eine DWG-Zeichnung in Adobe Illustrator und möchte darin bestimmte Flächen mit Texturen bzw. Mustern füllen. Mein bisheriger Workflow sieht so aus: [B]1. DWG importieren[/B] [LIST] [*]Datei → Platzieren … [*]PNG- oder JPG-Datei auswählen [*]Bilddatei → Einbetten [/LIST] [B]2. Bild als Muster für den Hintergrund verwenden[/B] [LIST] [*]Bild auswählen [*]Objekt → Muster → Erstellen [*]Illustrator öffnet den Muster-Editor [*]Muster speichern [/LIST] Anschließend kann ich das Muster im [B]Farbfeldbedienfeld[/B] auswählen und die gewünschten Flächen damit füllen. Das funktioniert grundsätzlich gut. Allerdings wird die [B]Illustrator-Datei (.ai) dadurch sehr groß[/B], insbesondere wenn mehrere unterschiedliche Texturen verwendet werden. Für die Weitergabe speichere ich die Datei deshalb anschließend als PDF, ohne die Illustrator-Bearbeitungsfunktionen beizubehalten. [B]Meine Frage:[/B] Gibt es in Illustrator eine bessere bzw. platzsparendere Möglichkeit, die Flächen einer importierten DWG mit Texturen zu füllen, ohne die Bilddaten vollständig in die AI-Datei einzubetten? Idealerweise sollte die Lösung auch bei mehreren unterschiedlichen Texturen funktionieren und die Datei weiterhin bearbeitbar bleiben. Vielen Dank für eure Tipps! Ich kann durch die Bestimmungen leider keine Bilder hochladen. [/QUOTE]
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