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Kolission

bloodboy

Nicht mehr ganz neu hier

Nach langer Zeit mal wieder ein 3D Projekt .. Ich bin dabei einen ganzen Haufen Pommes zu illustrieren , alles gemodelt und in den *****r geschmissen , Random Effektor drauf wunderbar.. Aber wie vermeide ich dass die Pommes(*****) ineinander laufen ?? Danke für die Hilfe ..

Grüße Tobias
 

AW: Kolission

Hey! Welche Version von Cinema 4D verwendest du denn? Weil je nach dem, kannst du dies ganz einfach mit MoGraph Dynamics lösen...
 
AW: Kolission

Ah okay, wunderbar.
Ich nehme an, du hast dein Pommes mit dem MoGraph-KlonerObjekt im Modus Gitter vervielfältigt. Der Zufallseffektor kannst du auch stehen lassen.

Nun einfach dem Pommes das Rigid-Body Tag (Rechtsklick auf Pommes... Simulations-tags) und der Schüssel ein Kollisions-tag zuweisen und auf Play drücken ;)

Gruss
 
AW: Kolission

schließe mich siousu an, kannst anschließend, wenn dann die objekte für dich gut positioniert liegen im rigid body tag einen initial state setzten, sodass die animation direkt an diesem punkt beginnt. (die dynamics müssen so nicht immerwieder das herunterfallen rechnen/darstellen)
 
AW: Kolission

Aber auch nur, wenn sie die Studio oder Broadcast Version haben. Was der bloodboy bisher geschickt vermieden hat mitzuteilen :rolleyes:
 
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