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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Loch in dynamischen Objekt macht Probleme
Beitrag
<blockquote data-quote="Klecka" data-source="post: 1739062" data-attributes="member: 237390"><p>Hallo Leute.</p><p></p><p>Entschuldigt bitte den verwirrenden Titel, aber es ging nicht anders <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Also hier das Problem: ich hab aus zwei Zylindern einen Becher geboolt und ein Rigid Body-Tag draufgelegt.</p><p>Als nächstes gab es eine Kugel mit dem gleichen Tag drauf und diese sollte in dem Becher landen und ein wenig herumrollen.</p><p>Starte ich die Animation fällt der Ball und bleibt an der Oberkante des Bechers in der Luft hängen.</p><p>Der Dynamik-Tag scheint also nur die Bounding-Box des Bechers zu beachten und nicht seine tatsächliche Oberfläche.</p><p></p><p>Gibt es eine Möglichkeit das Problem zu umgehen?</p><p>Danke schonmal für Antworten!</p><p></p><p>Grüße</p><p>Klecka</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Klecka, post: 1739062, member: 237390"] Hallo Leute. Entschuldigt bitte den verwirrenden Titel, aber es ging nicht anders :) Also hier das Problem: ich hab aus zwei Zylindern einen Becher geboolt und ein Rigid Body-Tag draufgelegt. Als nächstes gab es eine Kugel mit dem gleichen Tag drauf und diese sollte in dem Becher landen und ein wenig herumrollen. Starte ich die Animation fällt der Ball und bleibt an der Oberkante des Bechers in der Luft hängen. Der Dynamik-Tag scheint also nur die Bounding-Box des Bechers zu beachten und nicht seine tatsächliche Oberfläche. Gibt es eine Möglichkeit das Problem zu umgehen? Danke schonmal für Antworten! Grüße Klecka [/QUOTE]
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