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Luminar 4 : Himmel ersetzen Werkzeug
Beitrag
<blockquote data-quote="Wolves" data-source="post: 2729532" data-attributes="member: 505230"><p>Ich würde bei dem Problem das Flugzeug duplizieren, über das Lassowerkzeug die Propeller grob auswählen und per Rechtsklick "Fläche füllen" auswählen, so dass das Flugzeug ohne bewegte Propeller ist bzw. das Ausbesser oder Reperaturwerkzeug verwenden, hauptsache die bewegten Probeller sind weg.</p><p>Danach Luminar verwenden, wie gewollt und den Himmel ersetzen. Danach würde ich die Ebene mit den bewegten Porpeller nach oben setzen und diese Ebene auf "Multiplizieren" setzen, nun eine Gradationskurve auf die Ebene und die oberen hellen Bereich erhöhen, bis der ersetzte Himmel nicht abgedunkelt wird bzw. die Grauwerte zu weiss werden. Für ein optimaleres Ergebniss dann noch eine Maske auf die "Propeller-Ebene" und diese Maske inventieren, mit einem weichen Pinsel die Probeller dann wieder einzeichnen.</p><p>Allgemein sollte das lesen von meinem Beitrag länger dauern, als die zusätzlichen Arbeitsschritte für das gewünschte Ergebniss.</p><p></p><p>Mit der Methode wird keine direkte Freistellung gemacht, sondern es werden nur die dunklen Bereiche mit der darunter liegenden Ebene verrechnet, wo durch man diese Art Probleme ohne grossen Aufwand sehr leicht lösen kann. </p><p>Falls "Halo`s" im Flugzeug durch diese Methode entstehen, kannst du die Probellar Ebene ohne Maske nochmal duplizieren, erstellst wieder eine inventierte maske mit der Füllmethode "normal" und zeichnest die Halos einfach raus.</p><p></p><p>Das alles klingt wirklich komplizierter als ist <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Wolves, post: 2729532, member: 505230"] Ich würde bei dem Problem das Flugzeug duplizieren, über das Lassowerkzeug die Propeller grob auswählen und per Rechtsklick "Fläche füllen" auswählen, so dass das Flugzeug ohne bewegte Propeller ist bzw. das Ausbesser oder Reperaturwerkzeug verwenden, hauptsache die bewegten Probeller sind weg. Danach Luminar verwenden, wie gewollt und den Himmel ersetzen. Danach würde ich die Ebene mit den bewegten Porpeller nach oben setzen und diese Ebene auf "Multiplizieren" setzen, nun eine Gradationskurve auf die Ebene und die oberen hellen Bereich erhöhen, bis der ersetzte Himmel nicht abgedunkelt wird bzw. die Grauwerte zu weiss werden. Für ein optimaleres Ergebniss dann noch eine Maske auf die "Propeller-Ebene" und diese Maske inventieren, mit einem weichen Pinsel die Probeller dann wieder einzeichnen. Allgemein sollte das lesen von meinem Beitrag länger dauern, als die zusätzlichen Arbeitsschritte für das gewünschte Ergebniss. Mit der Methode wird keine direkte Freistellung gemacht, sondern es werden nur die dunklen Bereiche mit der darunter liegenden Ebene verrechnet, wo durch man diese Art Probleme ohne grossen Aufwand sehr leicht lösen kann. Falls "Halo`s" im Flugzeug durch diese Methode entstehen, kannst du die Probellar Ebene ohne Maske nochmal duplizieren, erstellst wieder eine inventierte maske mit der Füllmethode "normal" und zeichnest die Halos einfach raus. Das alles klingt wirklich komplizierter als ist ;) [/QUOTE]
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