Bin wieder da
Wilde Erfahrungsberichte werden hier verbreitetBei GI kommt GLanzlicht meiner Erfahrung nach nicht so gut zustande

Dabei ist es egal, ob das eine Lichtquelle aus Cinema ist oder ob die auf einer leuchtenden Umgebungsmap wie einem HDRI vorhanden ist, wobei letzteres nur mit GI Sinn macht (es sei denn man leuchtet Diamanten aus, würde rilo jetzt anführen
). Aber dass GI generell schlechtere Glanzlichter hervorbringt, ist mit Verlaub Blödsinn. Richtig ist, dass man dafür dann ein gutes HDRI braucht, wenn nur das Licht spendet.
Das gilt erst recht für die Kombination von Lichtquellen + HDRI. In dem Fall muss man beide Lichtarten so aussteuern, dass das Bild wieder stimmig wird, oder das HDRI gleich nur als Spiegelungsumgebung nutzen.:lol:Nicht nur der Glanz).
Sind die Render einstellungen den gleich geblieben ??
Das letzte Bild ist ja sowas von Kantig und abgestuft, überhaupt kein Vergleich zu dem Bild vorher.

Hä? Das Dingen hat doch gleich DREI Glanzlichter.. schalt doch einfach mal alle ab und dann eins nach dem anderen ein um zu sehen, was es tut.beim danel shader kann ich das iwie nich beeinflussen
Das is mein Jobouh man du machst mich fertig![]()

.. und das ist erst der Anfang....hätte nich gedacht das sowas so aufwendig is![]()

)
). Beim Kupfer würde ich alle Noises weglassen bis auf die, die die Anisotropie erzeugen. Die Spitze ist bestimmt gedreht, da passt das. Alles andere raus.

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