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Modelling Ideen
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1337872" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Modelling Ideen</strong></p><p></p><p>Bevor Du anfängst darüber nachzudenken, das zu animieren solltest Du erst mal die Grundlagen lernen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Hast nämlich einen ganz massiven Fehler. Deine Hirarchie stimmt nicht. Deshalb hast du in der Mitte diese hässliche Naht und unten ist das Mesh offen. Es muss erst gespiegelt und dann per Hypernurbs geglättet werden. </p><p>Wenn du hier versuchen würdest, das Symetrieobjekt aufzulösen, dann würdest Du auch das Hypernurbs auflösen - und das bedeutet widerum, dass du viel zu viele Polygone kontrollieren müsstest.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1337872, member: 9848"] [b]AW: Modelling Ideen[/b] Bevor Du anfängst darüber nachzudenken, das zu animieren solltest Du erst mal die Grundlagen lernen ;) Hast nämlich einen ganz massiven Fehler. Deine Hirarchie stimmt nicht. Deshalb hast du in der Mitte diese hässliche Naht und unten ist das Mesh offen. Es muss erst gespiegelt und dann per Hypernurbs geglättet werden. Wenn du hier versuchen würdest, das Symetrieobjekt aufzulösen, dann würdest Du auch das Hypernurbs auflösen - und das bedeutet widerum, dass du viel zu viele Polygone kontrollieren müsstest. [/QUOTE]
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