Hallo "glöckchen",
Deine persönliche Meinung in allen Ehren, aber ein paar Fakten hier und da sind schon angebracht, auch wenn der Thread schon fast 8 Monate alt ist und die Entscheidung damit schon gefällt sein wird. Zudem hat der TE die Mudbox selbst
So besitzt Sculptris z.B. die Fähigkeit der dynamic tessellation, der Unterteilung der Polygone an dem Ort, wo sie gebraucht werden, während die anderen Sculptingtools idR. das gesamte Mesh unterteilen. Sculptris wurde auch nicht von Pixologic entwickelt, sondern von Tomas Pettersson, der mitsamt der Software Mitte 2010 zu Pixologic wechselte, um dort Sculptris und Zbrush mit weiterzuentwickeln.
Natürlich kann man 3D Meshes und - genauso wichtig, auch die aus dem high density mesh erstellten Texturen - aus den Sculpting Tools in ein beliebiges 3D Programm exportieren. Meist als OBJ, FBX uvam. Und nicht nur ZBrush besitzt ein "GoZ", also das Tool, das zwischen 3D Programm und Sculpting Tool wechselt. Das findest Du auch in 3D Coat oder in der Mudbox. Die Software heißt übrigens MUDbox, von mud => Matsch/Ton, und hat nichts mit Mund zu tun, und sie beherrscht bei weitem nicht weniger Detailgrad als Zbrush. Programme wie die Mudbox und Zbrush können wesentlich mehr, will sagen, andere Dinge als ein Sculptris, das wirklich nur zum Sculpten da ist.
So wird ZBrush im folgenden Artikel als Design-Tool bezeichnet, da man direkt in ZBrush Modelle erstellen und verfeinern kann. Anscheinend gibt es einige Leute, die ZBrush zum Gestalten benutzen und dann zur Mudbox wechseln, um die Modelle dort zu bemalen. Entwickelt wurde ZBrush aber ursprünglich als "2.5D-Malprogramm", als was es auch heute noch benutzt werden kann. Zu Anfang gab es nichts zu sculpten in ZBrush. Hier hat jemand mit sehr viel Erfahrung in beiden Programmen sehr schön zwischen beiden unterschieden:
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Und natürlich kann man auch als Mudbox-Besitzer auf eine große Bibliothek an Texturen, Modellen und Tutorials zugreifen. Direkt aus der Software heraus

Schau mal hier ab Minute 4:50
Gamecharaktere, oder auch Filme wie The Hulk, Spiderman, The Lizard von The Amazing Spiderman, Ironman, usw.
Schön dass Du es erwähnst

Nur nicht ganz richtig.
Die Mudbox ist ursprünglich von Artists von und für
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entwickelt worden - der Name sollte den meisten hier geläufig sein - und wurde dort schon bei Der Herr der Ringe und dem Remake von King Kong eingesetzt, bevor es 2007 an Autodesk verscherbelt wurde. Auch in Spiderman findest Du ausführliche Arbeiten, die mit der Mudbox gemacht wurden:
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Dazu muss man bedenken, dass es ZBrush seit 1999 gibt, die Mudbox als funktionierendes Programm seit 2005, das die ersten Jahre nur bei Weta eingesetzt wurde. Auch die oben verlinkte Unterscheidung zwischen dem Sculpting- und Malprogramm einerseits und dem schon länger und damit weiterentwickelten Designprogramm andererseits tut ihr übriges, warum man die Mudbox in nicht ganz so vielen Filmen und Spielen benutzt hat
Die Mudbox hat heute als 64Bit Tool übrigens auch keine Probleme mit vielen Mio. Polygonen. In der 32Bit Version 1.0 konnte es schon 16. Mio Polygone verwalten, und das ist schon ein paar Jahre her. Heute werden Sculptingprogramme vor allem vom RAM des jeweiligen Rechners eingeschränkt.