Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Normalmap fehlerhaft, Colourmap nicht?!

Christian86

3D ***eler

Hallo.

Ich könnte gerade echt heulen. Folgendes Problem:

Ich habe in Max ein Modell erstellt und auch ordentlich geunwrapped. In Zbrush Habe ich nun gesculpted und auch Farben aufgetragen. Für beide Texturen, also Colour und Normalmap, muss das Unwrapping ja stimmen. Farbtextur kann ich super generieren und passt auch (ja, muss halt geflipt werden) aber ich kann keine Normalmap erstellen! Ich kan den Zmapper starten und wähle, wie immer, TangentBestSpace für Max aus. Die Map, die (ziemlich bunt) generiert wird, passt aber absolut nicht aufs Mapping und sieht dementsprechend nichtmal ansatzweise wie mein Sculpting aus- Fraktale noch und nöcher.
Das wundert mich jetzt, da die Farbtextur ja auch super passt. Die müsste doch eigentlich genauso gut/schlecht aufs Modell passen, we eine Normalmap.

Hat jemand eine Idee, was da schief läuft?
 

AW: Normalmap fehlerhaft, Colourmap nicht?!

Also ich selbst hab jetzt nicht wirklich viel erfahrung mit Zbrush.
aber schau mal auf .
Die haben dort sehr gute video Tutorials für Zbrush vielleicht findest du die antwort ja dort
 
Bilder bitte hier hochladen und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Willkommen auf PSD-Tutorials.de

In unseren Foren vernetzt du dich mit anderen Personen, um dich rund um die Themen Fotografie, Grafik, Gestaltung, Bildbearbeitung und 3D auszutauschen. Außerdem schalten wir für dich regelmäßig kostenlose Inhalte frei. Liebe Grüße senden dir die PSD-Gründer Stefan und Matthias Petri aus Waren an der Müritz. Hier erfährst du mehr über uns.

Stefan und Matthias Petri von PSD-Tutorials.de

Nächster neuer Gratisinhalt

03
Stunden
:
:
25
Minuten
:
:
19
Sekunden

Flatrate für Tutorials, Assets, Vorlagen

Zurzeit aktive Besucher

Statistik des Forums

Themen
119.006
Beiträge
1.540.345
Mitglieder
23.167
Neuestes Mitglied
N0trox
Oben