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Oblivion mit Blender verbinden

AW: Oblivion mit Blender verbinden

Klar, Blender ist wie geschaffen für Oblivion Bearbeitung, da Python vorhanden ist, um die NIF Files bearbeiten zu können.

Die komplette Tutorial Seite:



Die Tools:


Und ebenfalls ein paar interessante Infos, aber schon älter:




Funzt aber nicht nur für Oblivion, sondern auch für Morrowing, Fallout 3, Civ4,...^^
 
AW: Oblivion mit Blender verbinden

Ich danke dir :D

habe python gefunden aber weiß nicht wo ich sie reinstecken soll

Benutze bitte den
edit.png
-Button um Doppelposts zu vermeiden! Danke, PhSn
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Oblivion mit Blender verbinden

Du hättest dir eigentlich gar keine Mühe deswegen machen müssen.
Die neueren Blender Version besitzen schon Python integriert.
Wenn nicht, schau das du eine installierbare Version von Python findest.
Wenn du sie installiert hast, dann findet Blender sie alleine ;)
 
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Braucht man nicht Phyton um Blender zu installieren? Bei mir kam nähmlich die Fehlermeldung das Phyton fehlte...
 
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Wenn ich was sagen darf. Blender ist ja kostenlos das ist ja bekannt. Also auf:
neuste Version Downloaden und dann ist alles in Ordnung [v Danke... aber ich habe version 2.49avifix]
 
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Python sollte installiert sein, da sonst einige - exteren Scripts wie der NIF Exporter - nicht funktionieren. In Blender wurde nur eine abgespeckte Python Version mitgeliefert, die bundled Scripts unterstützen soll.
Wenn ihr die 2.4x (2.49) Reihe verwendet, sollte Ptyhon 2.6.X (2.6.5) Installiert werden ( ). [Blender 2.5 und damit Python 3.x kompatible Scripts gibt es bis jetzt kaum]
Um in NIF-Formate zu ex- und importieren zu können, ist auch noch eine Libary notwendig - aber der Link dazu wurde ja schon bereits gepostet (ref. Repenning ).
 
AW: Oblivion mit Blender verbinden

ich wollte eigentlich nur mal antworten weil ich punkte brauch
Was soll denn der Dreck? Dreister gehts nicht?
Ich hoffe doch mal, dass ein Mod deine Posts von dieser Sorte löscht.
Wenn du Punkte möchtest, dann gib bitte sinnvolle Kommentare ab, anstatt die Foren vollzuspammen.
Es nervt.
 
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Ich habe dazu mal eine grundsätzliche Frage: Ich hab mir gerade die x86 Version von Blender heruntergeladen, da auf der Seite der Hinweis steht, dass bei der 64 bit Variante noch nicht alle Funktionen umgesetzt seien. Kann ich im Gegenzug dazu jetzt von Python (2.7) die Version für 64 bit nehmen, oder bin ich hierdurch auch gezwungen die 32 bit Version zu nehmen?

Und gibt es noch weitere Tutorials für das Modden von Objekten in Oblivion? Der unten genannte, alte Link funktioniert ja leider nicht mehr.
 
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Warum nur tuts für Oblivion?Ales was du in Blender erstellst kannst du als Nif in Oblivion einbaun.Oder suchst du Tuts für den Editor?
Schau mal hier




 
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Ich dachte, weil es (für mich) praxisnah ist.

Ich hab meine ersten Erfahrungen schon am Amiga mit Reflections 2 und Cinema 4D (Version 4 war das glaub ich) und am PC mit C4D v7 und Monzoom Pro gemacht, das ist aber jetzt auch schon fast 10 Jahre her und Blender verhält sich doch schon recht anders, ich fange also praktisch bei null an, was die Bedienung angeht. ;)

Ich danke dir schon mal für die vielversprechenden Links, mit den Foren (inklusive hier) hab ich erst mal einiges aufzuarbeiten. Es hapert schon an den Basics, wie ich gestern schon gemerkt habe (was frustrierend ist, da ich durch meine "Vorbelastung" durchaus schon aufwendigere Modelle praktisch fertig in Drahtgitterform im Kopf habe) und werde das erst mal langsam angehn...
 
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