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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Parametrische Fläche erstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741948" data-attributes="member: 287288"><p>Witzig <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> Wenn ich "parametrische Möbel" lese, denke ich an Möbel, die per Parameter verändert werden. Die kann man gut in Houdini erstellen, aber natürlich auch in C4D ^^ Du machstz dann per Parameter aus einem 2-Sitzer ein 3-Sitzer Sofa, eine Ausziehcouch oder aus einer Sitz- eine Liegefläche, aus einer eckigen Rückenlehne eine geschwungene usw.</p><p></p><p>Nö, kannte ich nicht. Die Möbel schon, aber nicht, dass die in Rhino oder Grashopper gemacht würden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Sicher ist das möglich. Die Frage ist, womit Du Deine Probleme hast. Am besten postest Du mal was Du hast, und wo Du nicht weiter kommst. Auf Deformer wäre ich beim Modellieren von einer Fläche jedenfalls nicht gekommen. Vllt. schaust Du Dich auch mal nach SubD um.</p><p></p><p>Das hier ist jetzt schnell mal per Hand modelliert, jedes Mal wurden ein wenig ein paar Punkte gezupft.</p><p></p><p><a href="https://abload.de/image.php?img=param_modm7k35.jpg" target="_blank"><img src="https://abload.de/thumb/param_modm7k35.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Vllt. suchst Du ja wirklich nach Möglichkeiten, das ganze Objekt rein mathematisch zu steuern - ich kenne die Grundlagen mit Grashopper, die Du oben angesprochen hast, nicht. NURBS-Modeller wie Rhino oder MOI3D haben andere Basistechniken als 3D Programme wie C4D oder Blender, siehe auch <a href="https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/unterschied-3d-softw-cad-nurbs-mod-sculpting-engines.168876/" target="_blank"><strong>Unterschied CAD + 3D</strong></a>. Im Falle mathematisch gesteuerter Kurvenvariationen würde ich versuchen, die einzelnen Punkte der Splines, aus denen die Bretter hier bestehen, über Kurven und Xpresso zu steuern.</p><p></p><p>Edit: nee, Du schreibst ja "Es soll nur eine Fläche organisch gestaltet werden" - gestalten wäre ja durchaus auch mit der Hand. Wie gesagt: 1Spline erstellen, duplizieren, ein paar Punkte zupfen.. evtl. zuerst auch die 20 oder 50 Splines duplizieren (z.B. mit Kloner) und danach erst immer eine Folge von Punkten zupfen. Oder eben alle auf einer Ebene auf einmal - mittels Defomer <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Das wäre auch eine Möglichkeit von vielen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741948, member: 287288"] Witzig :) Wenn ich "parametrische Möbel" lese, denke ich an Möbel, die per Parameter verändert werden. Die kann man gut in Houdini erstellen, aber natürlich auch in C4D ^^ Du machstz dann per Parameter aus einem 2-Sitzer ein 3-Sitzer Sofa, eine Ausziehcouch oder aus einer Sitz- eine Liegefläche, aus einer eckigen Rückenlehne eine geschwungene usw. Nö, kannte ich nicht. Die Möbel schon, aber nicht, dass die in Rhino oder Grashopper gemacht würden ;) Sicher ist das möglich. Die Frage ist, womit Du Deine Probleme hast. Am besten postest Du mal was Du hast, und wo Du nicht weiter kommst. Auf Deformer wäre ich beim Modellieren von einer Fläche jedenfalls nicht gekommen. Vllt. schaust Du Dich auch mal nach SubD um. Das hier ist jetzt schnell mal per Hand modelliert, jedes Mal wurden ein wenig ein paar Punkte gezupft. [URL='https://abload.de/image.php?img=param_modm7k35.jpg'][IMG]https://abload.de/thumb/param_modm7k35.jpg[/IMG][/URL] Vllt. suchst Du ja wirklich nach Möglichkeiten, das ganze Objekt rein mathematisch zu steuern - ich kenne die Grundlagen mit Grashopper, die Du oben angesprochen hast, nicht. NURBS-Modeller wie Rhino oder MOI3D haben andere Basistechniken als 3D Programme wie C4D oder Blender, siehe auch [URL='https://www.psd-tutorials.de/forum/threads/unterschied-3d-softw-cad-nurbs-mod-sculpting-engines.168876/'][B]Unterschied CAD + 3D[/B][/URL]. Im Falle mathematisch gesteuerter Kurvenvariationen würde ich versuchen, die einzelnen Punkte der Splines, aus denen die Bretter hier bestehen, über Kurven und Xpresso zu steuern. Edit: nee, Du schreibst ja "Es soll nur eine Fläche organisch gestaltet werden" - gestalten wäre ja durchaus auch mit der Hand. Wie gesagt: 1Spline erstellen, duplizieren, ein paar Punkte zupfen.. evtl. zuerst auch die 20 oder 50 Splines duplizieren (z.B. mit Kloner) und danach erst immer eine Folge von Punkten zupfen. Oder eben alle auf einer Ebene auf einmal - mittels Defomer ;) Das wäre auch eine Möglichkeit von vielen. [/QUOTE]
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