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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2742061" data-attributes="member: 287288"><p>Es gibt seit Jahrzehnten Schnittmengen-Formate, die in jedem 3D Programm zum Einsatz kommen. FBX, OBJ, 3DS und heute vor allem Alembic (.abc) sind und waren Formate, die in jedem 3D Programm Standard sind, oder mit über 30 Jahren wie bei 3DS und OBJ sogar schon so alt, dass sie nur noch als Ausnahmen genutzt werden ^^ (Kann man aber in den meisten Programmen immer noch laden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> OBJ ist sogar noch recht häufig anzutreffen). Für Geometrie wie bei den Fräsen gefragt völlig ausreichend und verlustfrei exportierbar (ansonsten transportieren FBX und ABC verlässlich so gut wie alle Daten zwischen 3D-Programm A und B, inkl. der sonst schwierigen Animationen, vor allem Character, und die wichtigsten Materialeigenschaften). Konverter sind gar keine dafür nötig.</p><p>Für Simulationen gibt es neben Alembic, das auch Punktewolken für ganz bestimmte Fluids beherrscht, das OpenVDB Format für alle übrigen Fluid-Arten (Feuer, Rauch, Dunst …) uvam.</p><p></p><p>Bei CAD Programmen sind es iges bzw, step, meinetwegen auch DWG (eingeschränkt), die den Austasuch untereinander ermöglichen. Ein Import von CAD => 3D ist nicht immer so lustig, aber zum Glück auf reine Geometrie bezogen. Die o.g. gängigen CAD-Formate lesen die heutigen 3D Programme sogar nativ ein. Man sollte sich für den Import allerdings genauso ein wenig mit der Materie auskennen, wie mit den im letzten Beitrag genannten Exportformaten für eine CNC Fräse..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2742061, member: 287288"] Es gibt seit Jahrzehnten Schnittmengen-Formate, die in jedem 3D Programm zum Einsatz kommen. FBX, OBJ, 3DS und heute vor allem Alembic (.abc) sind und waren Formate, die in jedem 3D Programm Standard sind, oder mit über 30 Jahren wie bei 3DS und OBJ sogar schon so alt, dass sie nur noch als Ausnahmen genutzt werden ^^ (Kann man aber in den meisten Programmen immer noch laden ;) OBJ ist sogar noch recht häufig anzutreffen). Für Geometrie wie bei den Fräsen gefragt völlig ausreichend und verlustfrei exportierbar (ansonsten transportieren FBX und ABC verlässlich so gut wie alle Daten zwischen 3D-Programm A und B, inkl. der sonst schwierigen Animationen, vor allem Character, und die wichtigsten Materialeigenschaften). Konverter sind gar keine dafür nötig. Für Simulationen gibt es neben Alembic, das auch Punktewolken für ganz bestimmte Fluids beherrscht, das OpenVDB Format für alle übrigen Fluid-Arten (Feuer, Rauch, Dunst …) uvam. Bei CAD Programmen sind es iges bzw, step, meinetwegen auch DWG (eingeschränkt), die den Austasuch untereinander ermöglichen. Ein Import von CAD => 3D ist nicht immer so lustig, aber zum Glück auf reine Geometrie bezogen. Die o.g. gängigen CAD-Formate lesen die heutigen 3D Programme sogar nativ ein. Man sollte sich für den Import allerdings genauso ein wenig mit der Materie auskennen, wie mit den im letzten Beitrag genannten Exportformaten für eine CNC Fräse.. [/QUOTE]
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