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[CS3] - Pfadkontur füllen: wo fängt Druck simulieren an?

tutPSD

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Hallo zusammen,

irgendwie hab ich noch ein Problem beim Konturen füllen mit dem Pinsel und zwar möchte ich gerne wissen, ob es eine Möglichkeit gibt, wenn ich den Druck simuliere, dass ich festlegen kann wo der Druck anfangen soll?

Hänge mal ein Bild zum Verständnis an:

Wenn ich z.B. möchte, dass der Dicke Teil des striches links ist, wie mache ich das?

(OK bei einem Kreis kann ich das ganze einfach drehen, aber mal angenommen es handelt sich um einen anderen Pfad)

Danke für eure Hilfe,
Bernd
 

Photoshop

AW: Pfadkontur füllen: wo fängt Druck simulieren an?

Beim Simulieren fängst am ersten Pfadpunkt klein an, wird zur Mitte dicker und zum Ende geht's wieder auf die Minimalgröße. Kann man derzeit nicht anders konfigurieren.

Was du aber machen kannst: Die Verblassen-Option für Pinselgröße benutzen! Ist mehr Fummelei als nötig wäre, aber damit geht's problemlos einen Pinselstrich dick anfangen zu lassen und dann auf einen bestimmten Zielwert an einer bestimmten Stelle zu verkleinern.
 
AW: Pfadkontur füllen: wo fängt Druck simulieren an?

Hi 10dency,

danke für diese ernüchternde Info, dass es nicht geht.

Zum Thema verblassen hab ich nicht wirklich kapiert, was die Zahl dahinter genau bewirkt. Sind das die Pixel bis zur Größe 0 oder muss ich da auch durch Vorschau und Probieren zu einem Ergebnis kommen?

VG, Bernd
 
AW: Pfadkontur füllen: wo fängt Druck simulieren an?

Zum Thema verblassen hab ich nicht wirklich kapiert, was die Zahl dahinter genau bewirkt. Sind das die Pixel bis zur Größe 0 oder muss ich da auch durch Vorschau und Probieren zu einem Ergebnis kommen?

Das sind die Pinselabdrücke bis zur voreingestellten Mindestgröße.

Oder anders: Du kannst ja beim Pinsel eine Pinselabstand einstellen. Stell den mal so hoch dass sich die einzelnen Pinselabdrücke nicht überlappen und ändere dann die Verblassenzahl beim Pfadfüllen. Dann weißte was das bedeutet.
 
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