Hallo.
a) Wenn man die Reflektion aktiviert, wird das Gras nicht gerendert. Ausprobiert.
b) Habe in der Hilfe keinen Hinweis gefunden.
Es steht direkt da drunter. Sprich: wenn Du einen Rechtsmausklick auf den Parameter "Reflexion/Brechung/Raytrace-Schatten" machst, kommst Du in der Hilfe auf:
Reflexion/Brechung/Raytrace-Schatten
Die Aktivierung dieser Option sorgt für die Zuschaltung der entsprechenden Effekte [...]
Hinweis:
Beim Einsatz des muss bei diesem zusätzlich die Option aktiviert werden, damit das Fell ebenfalls gespiegelt bzw. in Transparenzen gebrochen wird
Die Option "Reflexion/..." muss also an sein, und wenn Du im Fell noch "zwischenspeichern" aktivierst, wirds sogar gerendert. In echt, lesen hilft
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Noch eine Hilfestellung meinerseits: unabhängig davon, ob das Gras sich nun spiegelt oder nicht - den Boden einfach auch mit einem Grasbild belegen. In 3D wird so gut wie nie 100% das nachgebaut, was in der echten Welt passiert, also auch kein brauner Erdboden. Der zudem nie völlig braun ist, weil auch da Kleingewächse drauf rumliegen und Moos und Krams. Wir bauen idR. das, was wir zu sehen
glauben.
Mit einem Grasbild fällt auch kaum auf, dass man das "Gras" nicht so dicht hat wachsen lassen, wie es Mutter Natur tun würde. Dazu müssen allerdings die Farben vom Grasbild und vom Grasmaterial aneinander angepasst werden.
Noch ein Letztes: GI ist toll und so. Ich sehe bei dem Bild aber absolut keinen Qualitätsgewinn gegenüber einer normalen Beleuchtung. Dafür steigen die Renderzeiten enorm an. Sicher ist es etwas schwieriger, eine "Standardbeleuchtung" aufzuziehen, wenn man das nicht oft macht. Aber wenn der Rechner dafür in Minuten statt Stunden fertig und der Unterschied in den Bildern nur bei direktem Vergleich und dann minimal sichtbar ist, würde ich in dem Fall darauf verzichten. Vor allem, wenn es bedeutet, GI von der R13 nutzen zu müssen, anstatt Corona oder einem GPU Renderer.