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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2741336" data-attributes="member: 287288"><p>Ja, AE, Nuke, Fusion, ist hier sicher die einfachste Lösung.</p><p></p><p>Für alles andere müsstest Du erstmal die sog. Fluid-Simulationen erstellen lernen, egal ob in Blender, Houdini, Maya.. oder mit kostenpflichtige Plugins wie X-Particles usw. arbeiten (würdest Du das können/haben, hättest Du wahrscheinlich nicht gefragt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> ). Und wenn Du dann Nebel oder Rauch erstellen kannst, braucht es einen Dummy, der statt der echten Person (? - gehe ich mal von aus) durch den Rauch geht und den dabei etwas verwirbelt und die Schicht immer dünner werden lässt. Das muss zur Bewegung der realen Person passen - und auch passend ausmaskiert werden. Also, eher die Virtual Effects-Lösung in der Post.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2741336, member: 287288"] Ja, AE, Nuke, Fusion, ist hier sicher die einfachste Lösung. Für alles andere müsstest Du erstmal die sog. Fluid-Simulationen erstellen lernen, egal ob in Blender, Houdini, Maya.. oder mit kostenpflichtige Plugins wie X-Particles usw. arbeiten (würdest Du das können/haben, hättest Du wahrscheinlich nicht gefragt ;) ). Und wenn Du dann Nebel oder Rauch erstellen kannst, braucht es einen Dummy, der statt der echten Person (? - gehe ich mal von aus) durch den Rauch geht und den dabei etwas verwirbelt und die Schicht immer dünner werden lässt. Das muss zur Bewegung der realen Person passen - und auch passend ausmaskiert werden. Also, eher die Virtual Effects-Lösung in der Post. [/QUOTE]
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