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rauhe Oberfläche?

NDC

Noch nicht viel geschrieben

Hi,

hoffe ich bin in der richtigen Spalte gelandet.
Ich bin gerade dabei, einen alten NES zu modellieren.
Wer sich mal die Oberfläche ansieht, der wird merken, dass da so etwas Ahnliches wie die RAUHE Oberfläche dieses Atari-Controllers hier herauskommt



Zwei Fragen:

1.) Geht das auch mit Blender?
2.) Wenn "ja", wie
 

AW: rauhe Oberfläche?

Ich arbeite zwar mit Cinema, aber in Blender wird sich das wohl auch über die Textur lösen lassen. Such mal nach Bump oder Displacement.
 
AW: rauhe Oberfläche?

:danke:
Habe nach beiden Begriffen mal in Wikibooks geschaut und der Beitrag über "Displacement" sah sehr vielversprechend aus.

Werde das mal ausprobieren und mich dann melden, wenns geklappt hat
 
AW: rauhe Oberfläche?

Für dieses Objekt würde wohl auch Bump/Relief reichen. Wird optisch wohl nicht ins Auge fallen.
Displacement verformt das Mesh tatsächlich, braucht demzufolge mehr Renderzeit..

Gruss _Ludvik_
 
AW: rauhe Oberfläche?

jo.
Unter den Materialeinstellungen kannst du eine Noise Textur zuweisen und die als Bumpmap festlegen.
Alles weitere steht in der Blender Dokumentation.
 
AW: rauhe Oberfläche?

ich hab so etwas ähnliches mal gemacht (ziegelsteine) - habs mit texturen gemacht -> spart extrem viel renderingzeit, zumindest bei langsameren pcs
 
AW: rauhe Oberfläche?

Des ist ein Fall für das Blender Material Repository auf

Ich nehm das oft und gerne her, wenns mal schnell gehen soll. So ein fertiges Material zu laden ist auch kinderleicht.

mfg JB
 
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