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Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren

richterskala

Noch nicht viel geschrieben

hallo zusammen,

obwohl neu in flash würde ich gern folgendes umsetzen. leider finde ich nicht das richtige bzw. weiß nicht, wonach ich exakt suchen muß:

ich möchte auf einer großen (welt)karte über pfade von einem startpunkt per click zu einem von mehreren zielpunkten springen können. von diesem punkt aus dann zu einem nächsten beliebigen punkt usw. jeder zielpunkt soll von jedem startpunkt aus erreichbar sein.

könnt ihr mir sagen, wie ich das mache? meine erste idee dazu war ein actionscript, welches mit einem goto-befehl zu x-y-koordinaten springt...

vielen dank
 

AW: Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren

Weiss gerad nicht, ob ich das richtig verstanden habe. Bei einem Click auf den Startpunkt soll dann der nächstliegende Zielpunkt angesteuert werden, so dass dieser dann im Fokus des Betrachters liegt?
 
AW: Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren

na fast. man befindet sich beim start z.b. in europa (bildschirmfüllend). dann gibts dort ein menu mit zielen.

nach click auf den menupunkt "afrika" zoomt europa ein wenig aus, die weltkarte gleitet über den bildschirm und zoomt in afrika wieder ein.

im prinzip ähnlich google earth, nur nicht so detailliert und mit so weitreichendem zoom.
 
AW: Sprung- und Zielkoordinaten auf Weltkarte definieren

Okay, das dürfte eigentlich gar nicht so schwer sein. Ersteinmal die Karte einen MC/Sprite packen. Dann diesen auf der Bühne für die jeweiligen Ziele positionieren und dir die x/y-koordinaten merken (aufschreiben geht natürlich auch'^^). In AS3 weisst du den Buttons EventListener zu, welche die Ziel-x/y-Koordinaten setzen (jene die du dir vorher noiert hast) und dann eine Funktion ausführen welche 2 Tweens beinhaltet (x, y), wobei du für die x bzw. y-Werte die aktuellen (dein_mc.x/y) und ziel-Koordinaten verwendest. Hoffe ich habs eingermaßen gut rübergebracht, bin selbst noch ein Frischling Sachen AS'^^

edit:
hab nochmal fix das passende Script dazu geschrieben. Könnte so z.B. ausschaun
Code:
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;

var xTween:Tween;
var yTween:Tween;

var xZiel:Number;
var yZiel:Number;


button01_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords01);
button02_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords02);
button03_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, zielKoords03);

function zielKoords01(event:MouseEvent):void
{
    moveToZiel(0, 0);
}

function zielKoords02(event:MouseEvent):void
{
    moveToZiel(475 , 50);
}

function zielKoords03(event:MouseEvent):void
{
    moveToZiel(200, 230);
}


function moveToZiel(xZiel, yZiel):void
{
    xTween = new Tween(worldMap_mc, "x", None.easeNone, worldMap_mc.x, xZiel, 2, true);
    yTween = new Tween(worldMap_mc, "y", None.easeNone, worldMap_mc.y, yZiel, 2, true);
}
für die Zoom-Geschichten wäre dann noch eine Funktion nötig und ggf. if-Statements o.ä. je anchdem wie genau man den Abluaf im Detail möchte.
 
Zuletzt bearbeitet:
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