KI
Wenn Sie den
Stone Column Generator (z. B. das beliebte Tool für das
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von Antoine Bagattini) nutzen, verhält sich das Objekt anders als eine normale Säule. Da der Generator komplett auf
Geometry Nodes basiert, wird das Material oft direkt innerhalb des Node-Systems gesteuert oder dynamisch auf die prozeduralen Steine verteilt. [
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Die drei zuvor genannten Methoden funktionieren hier mit einer kleinen Anpassung wie folgt:
1. Die Standard-Methode: Das vom Generator genutzte Material finden
Weil die Säule prozedural erzeugt wird, hat sie bereits ein vorab zugewiesenes Stein-Material im Hintergrund. [
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- Wählen Sie die Säule aus und schauen Sie in die Material Properties (rote Kugel rechts).
- Wenn dort bereits ein Material in der Liste liegt (oft benannt nach dem Generator oder der Steinart), klicken Sie darauf.
- Ändern Sie nicht das Material selbst, sondern wechseln Sie oben in den Shader Editor.
- Suchen Sie nach dem Hauptknoten (Principled BSDF). Wenn die Steine prozedural gefärbt sind, hängt meist eine Color Ramp (Farbverlauf) oder eine Noise Texture an der Base Color. Ändern Sie die Farben direkt in dieser Color Ramp, um den Farbton aller Steine gleichzeitig anzupassen! [
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2. Einzelne Teile färben (Über das Geometry Nodes Panel)
Der
Edit Mode funktioniert bei aktiven Geometry Nodes nicht wie gewohnt, da die Geometrie "virtuell" berechnet wird. [
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- Schauen Sie stattdessen in das Modifier-Panel (blauer Schraubenschlüssel) auf der rechten Seite, während die Säule ausgewählt ist. [
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- Viele Generatoren haben direkt in den Schiebereglern des Modifiers Eingabefelder für Materialien (z. B. Material Column, Material Base oder Material Cap). [
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- Sie können dort einfach ein eigenes, neu erstelltes Material aus Ihrem Dropdown-Menü auswählen, um der Basis oder den Kapitälen der Säule eine andere Farbe zuzuweisen, ohne in den Code eingreifen zu müssen.
3. Texture Painting & Bemalen (Vorher "Anwenden")
Möchten Sie die Steine wirklich von Hand bemalen (
Texture Paint), müssen Sie den Generator zuerst in echtes 3D-Netz (Mesh) umwandeln.
Achtung: Danach können Sie die Einstellungen des Generators (wie Höhe oder Steingröße) nicht mehr prozedural verändern! [
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Hier sehen Sie in einem kurzen Tutorial, wie der Stone Column Generator von BagaPie eingerichtet wird und welche Einstellungsmenüs er besitzt:
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Verwendet Ihr Generator ein
prozedurales Shader-Material (also ohne Bilddateien) oder nutzt er
fotorealistische Bild-Texturen für die Steine? Wenn Sie den Shader-Editor vor sich haben, kann ich Ihnen genau sagen, welchen Node Sie umfärben müssen! []