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Hi Leute,
ich habe mehrere Gebirge mit der genialen Unterfunktion des Material/Displacement-Channel "Sub-Polygon-Displacement" erzeugt. Soweit - sogut.
Nun bräuchte ich aber zwecks Objekte-Platzierung und Kameraeinstellungen ein "echtes" Polygonmodell, da ein solches z.B. Gebirge ja in der Editor-Ansicht einfach flach ist.
Gibt es eine Methode, das erzeugte Geometriemodell des Displacement-Channels mit den Sub-Polygonen in ein eigenständiges polygonales Modell zu wandeln?
(Gegoogelt habe ich schon genug, bitte auch keine Hinweise auf externe Editonen wie Terragen o.ä.)
In der Hoffnung auf viele positive Antworten
scanner
ich habe mehrere Gebirge mit der genialen Unterfunktion des Material/Displacement-Channel "Sub-Polygon-Displacement" erzeugt. Soweit - sogut.
Nun bräuchte ich aber zwecks Objekte-Platzierung und Kameraeinstellungen ein "echtes" Polygonmodell, da ein solches z.B. Gebirge ja in der Editor-Ansicht einfach flach ist.
Gibt es eine Methode, das erzeugte Geometriemodell des Displacement-Channels mit den Sub-Polygonen in ein eigenständiges polygonales Modell zu wandeln?
(Gegoogelt habe ich schon genug, bitte auch keine Hinweise auf externe Editonen wie Terragen o.ä.)
In der Hoffnung auf viele positive Antworten

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