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Symmetry probleme

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goodman

Guest

Hallo an alle,
ich habe ein folgendes Problem bei der Symmetry, wenn ich eine Flaeche oder sonnst irgendwas erstelle und es dan im Modifier List die Symmetry auswaehle, so macht er eine Kopie und spiegelt es auch aber er versetzt sich nicht symmetrisch sondern bleibt auf der selben stelle so das ich es erst verschieben muss um es Parallel miteinander zu verbinden.

Woran kann das liegen?

MfG

goodman
 

AW: Symmetry probleme

Welche version von 3ds max benutzt du eigentlich? falls du die version 2012 benutz solltest du wissen das es dafür ein hotfix derzeit gibt und irgendwann bald einen großen patch.
 
AW: Symmetry probleme

Der symmetry-mirror wird standardmäßig an der gleichen Stelle wie der Pivot deines Objektes hinplatziert. Wenn dein Pivot also außerhalb vom Objekt liegt, wird dein Objekt halt auch gedoppelt.

btw. welcome on board;)
 
Ich habe die Version 2012. Eine Zeitlang ging es auch ohne Probleme, mittlerweile sieht es so aus, das er in der Mitte Luft laesst: Foto kommt gleich


Muss mir das genauer angucken, was du mit hotfix meinst und dem Pivot. Ich arbeite erst seit kurzem mit 3ds Max.

Hier ist das Bild
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Den hotfix habe ich gerade installiert. Eine veraenderung in der Symmetry sehe ich leider nicht.
Ist immer noch so wie auf dem Bild oben.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
AW: Symmetry probleme

Ach der pivot ist verschoben achso hmm ja dann musst du ihm im IK tool an eine kante anbringen dann wirds auch was mit der symetry.
 
AW: Symmetry probleme

IK Tool ?
Du klickst einfach auf das Plus im Modifier, wählst Mirror aus und verschiebst die Spiegelachse richtig.
Am besten noch nen kleinen Wert fürs Vertice Welding eingeben, damit keine Bugs entstehen und gut ist. ;)
 
AW: Symmetry probleme

Danke fuer den Tip.

Ist es aber irgendwie moeglich die Symmetry so einzustellen, das er es sofort richtig anzeigt?
 
AW: Symmetry probleme

Zumindest beim Lathe Modifier wähl ich immer einen Punkt aus, um den gedreht werden soll, geht vlt auch beim Symmetry Modifier, weiß ich aber auch nicht genau. :)
 
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