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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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V8 Motor
Beitrag
<blockquote data-quote="Eragon1337" data-source="post: 1304984" data-attributes="member: 106086"><p><strong>AW: V8 Motor</strong></p><p></p><p>Sehr viele Unterteilunge find ich schrecklich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Guck dir zum Kantenrunden doch einfach mal das Bevel an wenn du nich mit HN arbeiten willst. Das is die beste Lösung dann. Und dann die Booles... naja bei den vielen Bohrung kannst du da leider nich viel anders machen. Aber dennoch würd ich die Schnittkanten einfach verstecken, wenn man das Mesh schon zeigt darf man auch mal n bisschen "schummeln" und N-Gons verwenden <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Dann würde es sicherlich besser aussehen in der Übergangszene von High -> Gouraud -> Mesh und wieder zurück =)</p><p></p><p>so long</p><p>Eragon</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Eragon1337, post: 1304984, member: 106086"] [b]AW: V8 Motor[/b] Sehr viele Unterteilunge find ich schrecklich ;) Guck dir zum Kantenrunden doch einfach mal das Bevel an wenn du nich mit HN arbeiten willst. Das is die beste Lösung dann. Und dann die Booles... naja bei den vielen Bohrung kannst du da leider nich viel anders machen. Aber dennoch würd ich die Schnittkanten einfach verstecken, wenn man das Mesh schon zeigt darf man auch mal n bisschen "schummeln" und N-Gons verwenden ;) Dann würde es sicherlich besser aussehen in der Übergangszene von High -> Gouraud -> Mesh und wieder zurück =) so long Eragon [/QUOTE]
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