PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
V8 Motor
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1304994" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: V8 Motor</strong></p><p></p><p>Sind auch so Kleinigkeiten wie sich nicht sauber überlappende Bauteile (am hinteren Ende des Blocks z.B.), oder sehr hohe Unterteilungen wo keine nötig sind - Motorblock selbst, Zylinder mit zig Höhensegmenten .. die man auch nachträglich zusammenfassen kann, besser aber vorher schon weniger unterteilt.</p><p></p><p>Wenn Du die Explosion neu machst, achte darauf, dass die Bewegungen nicht abrupt enden. Spline-Interpolation sieht da etwas fließender aus. Auch C4D 7 hat schon einen Funktionsmanager in dem man die finetunen kann.</p><p></p><p>Nach einem Boole kann man auch Beveln. Das gibt zwar sich überschneidende Polygone, man kann aber den Bevel auch anders erzeugen: fast direkt unter der Kante, die den Bevel ergibt, einen weiteren Schnitt setzen, und dann die obere Kante etwas nach aussen ziehen. Sollte nicht genug Platz sein, also wieder sich überschneidende Polygone entstehen, diese löschen und neu verbinden.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1304994, member: 287288"] [b]AW: V8 Motor[/b] Sind auch so Kleinigkeiten wie sich nicht sauber überlappende Bauteile (am hinteren Ende des Blocks z.B.), oder sehr hohe Unterteilungen wo keine nötig sind - Motorblock selbst, Zylinder mit zig Höhensegmenten .. die man auch nachträglich zusammenfassen kann, besser aber vorher schon weniger unterteilt. Wenn Du die Explosion neu machst, achte darauf, dass die Bewegungen nicht abrupt enden. Spline-Interpolation sieht da etwas fließender aus. Auch C4D 7 hat schon einen Funktionsmanager in dem man die finetunen kann. Nach einem Boole kann man auch Beveln. Das gibt zwar sich überschneidende Polygone, man kann aber den Bevel auch anders erzeugen: fast direkt unter der Kante, die den Bevel ergibt, einen weiteren Schnitt setzen, und dann die obere Kante etwas nach aussen ziehen. Sollte nicht genug Platz sein, also wieder sich überschneidende Polygone entstehen, diese löschen und neu verbinden. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
V8 Motor
Oben