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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Vray Materialbibliothek organisieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2064784" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Vray Materialbibliothek organisieren</strong></p><p></p><p>Was ist "es", das die Verlinkung verliert? Meinst Du damit, dass Deine Materialien im CB ihre Texturen nicht mehr finden?</p><p></p><p>Dazu gibt es eine einfache Abhilfe. Leg Dir auf einer HD mit viel Platz einen Ordner "Texturen" an, den Du Dir sinnvoll weiter unterteilst (Holz/Beton/Fliesen.. eine sinnvolle Unterteilung findest Du z.B. auf der Seite von cg-textures <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Dorthinein verschiebst Du ALLE Deine Texturen, die Du hattest, hast und jemals haben wirst. In C4D speicherst Du unter Programmvoreinstellungen/Dateien/Texturpfade diesen einen Pfad, also z.B. "D:\Texturen". Wenn Du dann wieder mal ein VRay Material findest, schiebst Du die Texturen direkt in diesen Ordner bzw. den passenden Unterordner. In C4D brauchts dann nur noch den Texturnamen, ohne Pfadangabe, und so sind die meisten (guten) Dateien ja auch aufgebaut. Ganz genau wie jede Textur, die in einem Projektordner liegt oder in dessen Unterordner "tex". Gut strukturiert, erspart Dir so eine Sammlung erhebliche Mühen. Nicht nur im Zusammenhang mit C4D Materialien, viele 3Dler arbeiten ja auch noch mit anderer 3D Software.</p><p></p><p>Achja, dieser Texturordner sollte nicht auf einem NAS oder auf einer DVD im Laufwerk liegen. Warnt Maxon selbst vor, und das zurecht. Liegt er auf einer HDD, gibts mit dem Tempo keine Probleme. Ich mach das jedenfalls seit Jahren so, der Texturordner ist mittlerweile um die 30 GB groß, enthält 30.000 Bilder und Minisequenzen (z.B. Explosionen) in über 1.500 Ordnern, und trotzdem legt C4D keine einzige Gedenksekunde ein, sondern öffnet die jeweilige Textur sofort im Materialmanager.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2064784, member: 287288"] [b]AW: Vray Materialbibliothek organisieren[/b] Was ist "es", das die Verlinkung verliert? Meinst Du damit, dass Deine Materialien im CB ihre Texturen nicht mehr finden? Dazu gibt es eine einfache Abhilfe. Leg Dir auf einer HD mit viel Platz einen Ordner "Texturen" an, den Du Dir sinnvoll weiter unterteilst (Holz/Beton/Fliesen.. eine sinnvolle Unterteilung findest Du z.B. auf der Seite von cg-textures ;)). Dorthinein verschiebst Du ALLE Deine Texturen, die Du hattest, hast und jemals haben wirst. In C4D speicherst Du unter Programmvoreinstellungen/Dateien/Texturpfade diesen einen Pfad, also z.B. "D:\Texturen". Wenn Du dann wieder mal ein VRay Material findest, schiebst Du die Texturen direkt in diesen Ordner bzw. den passenden Unterordner. In C4D brauchts dann nur noch den Texturnamen, ohne Pfadangabe, und so sind die meisten (guten) Dateien ja auch aufgebaut. Ganz genau wie jede Textur, die in einem Projektordner liegt oder in dessen Unterordner "tex". Gut strukturiert, erspart Dir so eine Sammlung erhebliche Mühen. Nicht nur im Zusammenhang mit C4D Materialien, viele 3Dler arbeiten ja auch noch mit anderer 3D Software. Achja, dieser Texturordner sollte nicht auf einem NAS oder auf einer DVD im Laufwerk liegen. Warnt Maxon selbst vor, und das zurecht. Liegt er auf einer HDD, gibts mit dem Tempo keine Probleme. Ich mach das jedenfalls seit Jahren so, der Texturordner ist mittlerweile um die 30 GB groß, enthält 30.000 Bilder und Minisequenzen (z.B. Explosionen) in über 1.500 Ordnern, und trotzdem legt C4D keine einzige Gedenksekunde ein, sondern öffnet die jeweilige Textur sofort im Materialmanager. [/QUOTE]
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