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Vray Materialbibliothek organisieren
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2065248" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Vray Materialbibliothek organisieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Ich bin mir da nicht so sicher, dass die Größe der Texturensammlung die man in c4d über die Texturpfade angibt keine Rolle bei der Performance spielt. Ich habe inzwischen über die Jahre eine riesige Texturensammlung aufgebaut, die tlw. auch noch über mehrere Verzeichnisse verteilt ist und spüre da schon eine deutliche Verlangsamung, wenn ich im Materialmanager arbeite. Von den ca. 300 GB die ich da so gesammelt habe, habe ich aber 99% noch nie verwendet.</p><p>Ich denke es macht dann schon Sinn, eine high-frequency Collection zu haben, die man regelmässiger nutzt (kann auch zwischen 10 und 30 GB groß sein) und den Rest separat auf einer HDD zu speichern, die dann auch nicht immer mitlaufen muß.</p><p></p><p>Vielleicht täsuche ich mich, aber c4d sucht doch nach den Texturen in allen angegebenen Texturpfaden und bei 60.000 oder mehr Texturen dauert dass doch schon eine merkliche Zeit...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2065248, member: 217001"] [b]AW: Vray Materialbibliothek organisieren[/b] Ich bin mir da nicht so sicher, dass die Größe der Texturensammlung die man in c4d über die Texturpfade angibt keine Rolle bei der Performance spielt. Ich habe inzwischen über die Jahre eine riesige Texturensammlung aufgebaut, die tlw. auch noch über mehrere Verzeichnisse verteilt ist und spüre da schon eine deutliche Verlangsamung, wenn ich im Materialmanager arbeite. Von den ca. 300 GB die ich da so gesammelt habe, habe ich aber 99% noch nie verwendet. Ich denke es macht dann schon Sinn, eine high-frequency Collection zu haben, die man regelmässiger nutzt (kann auch zwischen 10 und 30 GB groß sein) und den Rest separat auf einer HDD zu speichern, die dann auch nicht immer mitlaufen muß. Vielleicht täsuche ich mich, aber c4d sucht doch nach den Texturen in allen angegebenen Texturpfaden und bei 60.000 oder mehr Texturen dauert dass doch schon eine merkliche Zeit... [/QUOTE]
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