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Vray Materialbibliothek organisieren
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 2067327" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Vray Materialbibliothek organisieren</strong></p><p></p><p>Ja, ich denke es liegt an den vielen Pfaden und Unterpfaden.</p><p>In meiner Hauptsammlung habe ich inzwischen gut 2000 Folder, und insgesamt 5-6 Pfade</p><p>in c4d eingetragen. Bei etwa 60k Texturen ist das dann doch schon eine größere Suchaktion und das merkt man deutlich (vor allem auf älteren Rechnern mit schon recht voller Platte und entsprechender Defragmentierung...)</p><p></p><p>Ich muß da dringend mal aufräumen!</p><p>Habe inzwischen auch schon die neuen Texturen ausgelagert auf externe Platte, weil mir meine interne Platte sonst viel zu voll (und langsam) wird.</p><p>Du hast schon recht, das viele Sammeln macht eigentlich wenig Sinn (bin halt Jäger und Sammler <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" />.</p><p>Schätzungsweise 20-30% sind sogar eigene Texturen, die ich selbst geschossen habe (bin auch Contributor bei cgtextures...)</p><p>Andere Texturen sind mit div. Generatoren erstellt - hier finde ich vor allem Filterforge (auch als Plugin für PS) sehr hilfreich weil man gleich tileable textures mit div. shadermaps (bump, normal, specular etc.) erstellen kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 2067327, member: 217001"] [b]AW: Vray Materialbibliothek organisieren[/b] Ja, ich denke es liegt an den vielen Pfaden und Unterpfaden. In meiner Hauptsammlung habe ich inzwischen gut 2000 Folder, und insgesamt 5-6 Pfade in c4d eingetragen. Bei etwa 60k Texturen ist das dann doch schon eine größere Suchaktion und das merkt man deutlich (vor allem auf älteren Rechnern mit schon recht voller Platte und entsprechender Defragmentierung...) Ich muß da dringend mal aufräumen! Habe inzwischen auch schon die neuen Texturen ausgelagert auf externe Platte, weil mir meine interne Platte sonst viel zu voll (und langsam) wird. Du hast schon recht, das viele Sammeln macht eigentlich wenig Sinn (bin halt Jäger und Sammler :-). Schätzungsweise 20-30% sind sogar eigene Texturen, die ich selbst geschossen habe (bin auch Contributor bei cgtextures...) Andere Texturen sind mit div. Generatoren erstellt - hier finde ich vor allem Filterforge (auch als Plugin für PS) sehr hilfreich weil man gleich tileable textures mit div. shadermaps (bump, normal, specular etc.) erstellen kann. [/QUOTE]
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