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wassertropfen in slow motion

3lias

Nicht mehr ganz neu hier

Ich habe letztens mal einen kleinen wassertropfen mit fluid simulation in blender animiert...
so wirklich überzeugt bin ich aber noch nicht, aber die resolution kann ich net höher stellen, weil dann mein composter abstürtzt... hat noch jemand andere ideen zu verbessern?

 

AW: wassertropfen in slow motion

ich als anfänger würde noch ein SubdeformModifier drauflegen, um das zuberuhigen.

Ansonsten ist das schon ne Leistung, das in Blender zu machen. Ich bin erst bei Stoffen^^
 
AW: wassertropfen in slow motion

hier ist die neuste version

 
AW: wassertropfen in slow motion

..., aber die resolution kann ich net höher stellen, weil dann mein composter abstürtzt... hat noch jemand andere ideen zu verbessern? ...

Hast Du schon mal versucht, bei hoher Auflösung die Anzahl der Renderfelder (X- und Y-Werte im Render-Panel) zu erhöhen? Dadurch wird jedes einzelne Feld kleiner und somit weniger Daten, die der Prozessor auf einmal verarbeiten muss. ;)
 
AW: wassertropfen in slow motion

Ich finde es erstaunlich wie gut Blender an die physikalischen Eigenschaften von Wasser herankommt - und das ganze ist auch noch kostenlos und keine 11MB groß! :D
 
AW: wassertropfen in slow motion

Sieht es gut aus. Bekomme ich jedenfalls nicht hin.

Eine Frage:
Es sieht so aus als ob das Wasser dem Tropfen vor der ersten Berührung etwas "entgegenspringt".
Kann das sein oder täusche ich mich da? Physikalisch kann das ja nicht sein. Aber das Wasser "schießt" zum Schluß auch aus der Flüssigkeit.

Trotzdem eine sehr gute Leistung.

Gruß

Eremitos
 
AW: wassertropfen in slow motion

ja, das kann durchaus sein, werde das vllt bei gelegenheit nochmal mit höherer resolution baken und rendern...
 
AW: wassertropfen in slow motion

Das mit dem Entgegenspringen macht physikalisch aufgrund der Oberflächenspannung teilweise Sinn... aber nicht so extrem wie im Video...
 
AW: wassertropfen in slow motion

das hier gibt ein gues beispiel
 
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