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Würfel drehen
Beitrag
<blockquote data-quote="nux95" data-source="post: 1606268" data-attributes="member: 334830"><p><strong>AW: Würfel drehen</strong></p><p></p><p>Ok ich verstehs immernoch nicht ganz <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Vllt weils so spaet is .. :'|</p><p></p><p>Angenommen Rotationsgeschwindigkeit = 1000</p><p>Frame 50 Rot.Geschw. = 2000</p><p>In Frame 25 soll Rot.Geschw nicht 1500 betragen, sondern 1000 -> keine Interpolation.</p><p>Meinst du das damit ?</p><p>Wenn ja, lässt sich das doch auch einfach keyen ?</p><p></p><p>Zu oben: Bild muss eine fortlaufende Zahl sein, anders kann man die Werte nicht errechnen. Das beruht sogar auf physikalischen Prinzipien.</p><p></p><p>v = x/t</p><p></p><p>Da wir aber keine Geschw. auswerten koennen, muessen wir die Gleichung umstellen.</p><p></p><p>x = v*t</p><p></p><p>x : Winkel für Objekt (hier)</p><p>t : Zeit</p><p>v : Grad pro Sekunde (hier)</p><p></p><p></p><p>lg nux</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="nux95, post: 1606268, member: 334830"] [b]AW: Würfel drehen[/b] Ok ich verstehs immernoch nicht ganz :D Vllt weils so spaet is .. :'| Angenommen Rotationsgeschwindigkeit = 1000 Frame 50 Rot.Geschw. = 2000 In Frame 25 soll Rot.Geschw nicht 1500 betragen, sondern 1000 -> keine Interpolation. Meinst du das damit ? Wenn ja, lässt sich das doch auch einfach keyen ? Zu oben: Bild muss eine fortlaufende Zahl sein, anders kann man die Werte nicht errechnen. Das beruht sogar auf physikalischen Prinzipien. v = x/t Da wir aber keine Geschw. auswerten koennen, muessen wir die Gleichung umstellen. x = v*t x : Winkel für Objekt (hier) t : Zeit v : Grad pro Sekunde (hier) lg nux [/QUOTE]
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