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In Cinema 4D (C4D) lässt sich das Mesh auf verschiedene Arten anpassen. O-Grid / Topologie manuell anpassen:Wähle die Kappenpolygone aus, lösche sie und schließe das Loch mit dem Werkzeug Polygon loch schließen (Einstellung Quadrat / Grid). Alternativ kannst du die Punkte auf der Kappe mit dem Messer-Werkzeug (Kanten- oder Linien-Schnitt) manuell so verbinden, dass Quad-Strukturen entstehen. Remesh-Generator:Ordne das Zylinder-Objekt als Unterobjekt einem Remesh-Generator zu. Stelle den Modus auf Vierecke (Quads) ein, um die gesamte Geometrie automatisch in eine gleichmäßige Vierecks-Topologie umzuwandeln. Subdivision Surface (SubD):Wandle den Zylinder in ein Bearbeitbares Objekt um (C), unterteile die Kappenflächen sauber in Quads und ordne das Objekt einem Subdivision Surface unter, um eine glatte, abgerundete Form zu erhalten.Hallo,
nehmen wir eine Kugel vom Typ Hexeader das Gitter besteht aus Vierecken. Prima.
Nehmen wir einen Zylinder da sind die Kappen oben und unten Dreiecke. Welche Möglichkeit gibt es die Oberfläche auch in Vierecke um zu wandeln?
Danke
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