Phiiis
Hi Leutz als angehender Modedesigner beschäftige mich nun gut zwei jahre mit C4D
Die Zukunft meines C4D-Projekt stell ich mir so vor:
Ein Sportlerteam aus zwei Athleten. Eine Frau und ein Mann, sie betätigen sich in Running, Biking, Skiing, Tennis, Eishockey ect. Dazu haben die beiden entsprechende Sportgeräte erhalten.
Ziel
Der Kern meiner (Bilder und Animationen) sind die Bekleidungslayer der Charakteren. Ziel ist eine Bibliotheke von Frauen- und Männerbekleidung welche die Funktionen, den Aufbau des Kleidungsstück zeigen und allesamt gleichzeitig animierbar sind um die Funktionsweise der Layer zu zeigen!
Es gibt 3 layer pro Sportart: Bsp. Skiing
Der 1. Layer - Die Unterwäsche: Die Funktioniert schon wunderbar =)
Die Ganzkörperunterwäsche, ist mit c-nurbs dicke 2 an die joints gewichtet.
Und durch eine ausgefeilte Textur soweit gelungen.
Der 2.Layer - Pullover: Cloth - layer 1
Bspw. ein Pullover mit half Zip oder eine Trainerjacke mit Reissverschluss. und dazu die passende Trainerhose mit Gummiband und eine flexible Schnürung, mit clothilde.
Auch den zweiten Layer kriege ich hin mit probieren und weiterbilden.
Der Reissverschluss kann ich mir halb vorstellen. Objekt aufsplitten und dann mit dem Fixierungstag zusammenhalten? oder so, mal schaun.
Das Gummiband ist wiederum einfach mit dem gürteltag zu erreichen. jedoch ist es dann nur Fix, wie lass ich es flexibel werden?
Eine flexible Schnürung um die Hüfte die funktionsfähig ist also knüpfbar und aufmachbar ist. Integriert in die Physik also reagiert auf Wind und Schwerkraft und Bewegungen des Charakter.
Der 3. Layer - Eine komplexe Jacke: Cloth - layer 2
Die Jacke und Skihose sind das schwierigste daran, da ich einen sehr hohen anspruch an die Funktionsfähigkeit der beiden habe.
Die Jacke ist sehr komplex aufgebaut. Wie wandle ich die möglichst realistisch physikalisch korrekt, inklusive allen Elementen ins C4D um?
Das schwirigste wird sein:
- durchdringung unter den cloth-layern zu verhindern.
- Textiles verhalten der Jacke perfekt kontrollieren.
Die Jacke Besteht aus:
- Zwei Schichten mit Fütterung mit Nahtwabenstruktur
- Reissverschluss
- Innentaschen
- Aussentaschen
- Gummizüge
- Schneefang
- Druckknöpfe
- Fixe Elemente in der Fütterung ect.
- Kaputze mit Reissverschluss und Fütterung und Gummizug...
- Reissverschlussblenden ect.
Der Charakter sollte die Jacke: (oder auch Hose)
- an und ausziehen können
- somit auch reissverschluss öffnen
- in die Taschen greifen
- gummizug anziehen
- Druckknöpfe auf und zu machen
- Sport betreiben natürlich
Folgende ansprüch habe ich an Animation:
- Den Charakteren wärend dem Sport zeigen.
- Die Funktionsweise der Layer aufzeigen
- Kamerafahrten durch die Layer hindurch mit Partikeleffekten zwischen den Bekleidungslayern.
Wie baue ich eine solch komplexe Animaton am besten auf?
Wie kann ich ein solch komplexes Moddeling am besten kontrollieren,
so das es textil daher kommt? ich denke das moddeling so einfach wie möglich halten, da weniger animations und durchdringungs probleme!
Dementsprechend mit der Textur so viel wie geht rausholen. wie denkt ihr dazu?
Ist es eine Reale vorstellung und denkbar realisierbar, die beiden äusseren Textillayer trotz komplexem Schichtenaufbau, mit Clothilde in der C4D Physik zu animieren?
Ich denke schon, aber mir fehlt bis zur erfolgreichen Umsetzung noch einiges an erfahrung und Wissen. Deswegen wollte ich das Projekt mal ansprechen und erfahrene C4D user um Rat fragen wie ihr das projekt angehen würdet.
Da sich die schwierigkeit um Cloth dreht würde ich wenn ich soweit bin auch entsprechende tutorials für die PSD tuts machen
und ich würd versuchen mich kurz und prägnant und trotzdem umfangreich auszudrücken =D
Ganz liebe grüsse
Phil
Die Zukunft meines C4D-Projekt stell ich mir so vor:
Ein Sportlerteam aus zwei Athleten. Eine Frau und ein Mann, sie betätigen sich in Running, Biking, Skiing, Tennis, Eishockey ect. Dazu haben die beiden entsprechende Sportgeräte erhalten.
Ziel
Der Kern meiner (Bilder und Animationen) sind die Bekleidungslayer der Charakteren. Ziel ist eine Bibliotheke von Frauen- und Männerbekleidung welche die Funktionen, den Aufbau des Kleidungsstück zeigen und allesamt gleichzeitig animierbar sind um die Funktionsweise der Layer zu zeigen!
Es gibt 3 layer pro Sportart: Bsp. Skiing
Der 1. Layer - Die Unterwäsche: Die Funktioniert schon wunderbar =)
Die Ganzkörperunterwäsche, ist mit c-nurbs dicke 2 an die joints gewichtet.
Und durch eine ausgefeilte Textur soweit gelungen.
Der 2.Layer - Pullover: Cloth - layer 1
Bspw. ein Pullover mit half Zip oder eine Trainerjacke mit Reissverschluss. und dazu die passende Trainerhose mit Gummiband und eine flexible Schnürung, mit clothilde.
Auch den zweiten Layer kriege ich hin mit probieren und weiterbilden.
Der Reissverschluss kann ich mir halb vorstellen. Objekt aufsplitten und dann mit dem Fixierungstag zusammenhalten? oder so, mal schaun.
Das Gummiband ist wiederum einfach mit dem gürteltag zu erreichen. jedoch ist es dann nur Fix, wie lass ich es flexibel werden?
Eine flexible Schnürung um die Hüfte die funktionsfähig ist also knüpfbar und aufmachbar ist. Integriert in die Physik also reagiert auf Wind und Schwerkraft und Bewegungen des Charakter.
Der 3. Layer - Eine komplexe Jacke: Cloth - layer 2
Die Jacke und Skihose sind das schwierigste daran, da ich einen sehr hohen anspruch an die Funktionsfähigkeit der beiden habe.
Die Jacke ist sehr komplex aufgebaut. Wie wandle ich die möglichst realistisch physikalisch korrekt, inklusive allen Elementen ins C4D um?
Das schwirigste wird sein:
- durchdringung unter den cloth-layern zu verhindern.
- Textiles verhalten der Jacke perfekt kontrollieren.
Die Jacke Besteht aus:
- Zwei Schichten mit Fütterung mit Nahtwabenstruktur
- Reissverschluss
- Innentaschen
- Aussentaschen
- Gummizüge
- Schneefang
- Druckknöpfe
- Fixe Elemente in der Fütterung ect.
- Kaputze mit Reissverschluss und Fütterung und Gummizug...
- Reissverschlussblenden ect.
Der Charakter sollte die Jacke: (oder auch Hose)
- an und ausziehen können
- somit auch reissverschluss öffnen
- in die Taschen greifen
- gummizug anziehen
- Druckknöpfe auf und zu machen
- Sport betreiben natürlich
Folgende ansprüch habe ich an Animation:
- Den Charakteren wärend dem Sport zeigen.
- Die Funktionsweise der Layer aufzeigen
- Kamerafahrten durch die Layer hindurch mit Partikeleffekten zwischen den Bekleidungslayern.
Wie baue ich eine solch komplexe Animaton am besten auf?
Wie kann ich ein solch komplexes Moddeling am besten kontrollieren,
so das es textil daher kommt? ich denke das moddeling so einfach wie möglich halten, da weniger animations und durchdringungs probleme!
Dementsprechend mit der Textur so viel wie geht rausholen. wie denkt ihr dazu?
Ist es eine Reale vorstellung und denkbar realisierbar, die beiden äusseren Textillayer trotz komplexem Schichtenaufbau, mit Clothilde in der C4D Physik zu animieren?
Ich denke schon, aber mir fehlt bis zur erfolgreichen Umsetzung noch einiges an erfahrung und Wissen. Deswegen wollte ich das Projekt mal ansprechen und erfahrene C4D user um Rat fragen wie ihr das projekt angehen würdet.
Da sich die schwierigkeit um Cloth dreht würde ich wenn ich soweit bin auch entsprechende tutorials für die PSD tuts machen
und ich würd versuchen mich kurz und prägnant und trotzdem umfangreich auszudrücken =DGanz liebe grüsse
Phil
Zuletzt bearbeitet:
Aber auch eine Vektordisplacementmap verursacht erstmal größere UV Probleme, zumindest wenn sie nicht in ZBrush o.ä. entstehen.