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Ironman und Audi R8

Nagash007

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo, möchte meine beide erten Modelle euch vorstellen die ich mit 3DSMax gebaut habe.Mit Licht und Materialien habe ich noch nicht viel rumprobiert.
Für konstruktive Kritik wäre ich dankbar.
 
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AW: Ironman und Audi R8

zu dem Iron Man kann ich nichts sagen

der Audi gefällt mir aber schon ganz gut
bis auf den Kühlergrill der schaut irgendwie seltsam aus meiner Meinung nach
 
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Ey, der zerkratzt doch den ganzen schönen Lack :-)
Aber Spaß beiseite, das Auto ist soweit ganz gut. Was mir auffällt, wäre die A-Säule - irgendwas stimmt da noch nicht ganz. Und die Ecken im Kühlergrill vorn.
Ansonsten nur so als Frage, soll das der Roadster sein? Denn ansonsten hast Du hinten auf der B-Säule den Tankdeckel "vergessen". Sind aber alles nur kleinste Feinheiten.
 
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Die LED's im Scheinwerfer sind nicht vollständig

Grundsätzlich gute Arbeit
 
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Es sieht nicht sehr dynamisch aus, wenn der Held sich auf das Auto setzt. ;-)
Die linke (seine rechte) Schulter sitzt zu tief.
 
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Hallo , danke euch für euer Urteile.
Das mit dem Hals stimmt , kommt weil er zur Kamera hoch schaut, werde ich ändern .
Das mit der Hand kommt durch die Spiegelung , vom Mesh her liegt sie am Auto.Gesicht schau ich mir noch mal genauer an woran es liegt.
Beim Kühlergrill hast du recht ,da habe ich zu wenig Detail drin , werde ich ändern.
Mit der A-Säule, meinst du zum Dach oder zum Fenster hin ?
Zum Fenster hin war dort laut Blueprint so ein Windabweiser, habe ich statt Schwarz mit Lackiert. Aber zum Dach hin hast du recht , dort ist so eine Kante muss ich mir anschauen. Modell war der Spyder , habe ihn einfach zum Coupe gemacht , weil ich später mal das innere modellieren werde.Mhh mit den LEDs ist seltsam , die sind schon alle dort , aber einige leuchten nicht , muss ich schauen, ob das Material dort fehlt.Mit der Dynamik von der Action Seite her , hast du bestimmt recht , da werde ich mal paar andere Posen ausprobieren, mir ging es erstmal drum die Modelle zu zeigen . Habe da auch noch einige Fragen zur Modelliertechnik , wie man dies oder das anders hätte lösen können.
Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht , danke noch mal.
 
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Hallo, hier noch mal eine überarbeitete Version.
Funktioniert eigendlich nur JPEG bei einzel Bildern in After Effects ?
Ist es möglich nach dem Skinning noch am Mesh weiter zu arbeiten ?
 
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Funktioniert eigendlich nur JPEG bei einzel Bildern in After Effects ?
png, tga, psd, OpenEXR.. Probier's aus, steh beim Import doch alles drunter.

Ist es möglich nach dem Skinning noch am Mesh weiter zu arbeiten ?
skinning ist ein Begriff, wie er von Hobbyleuten im Game Design benutz wird. Und er ist sehr schwammig. Meinst Du Rigging/Weighting oder Texturing? Material kann man nachträglich immer ändern, das Mesh nach dem Wichten nicht mehr.
 
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Hallo KBB , also den Begriff Skinning habe ich aus einem Video2brain Tutorial. Dort wird er nach dem Rigging (also nach dem ein biped erstellt wurde) benutzt.
Unter Skinning verstehe ich also das Mesh dem Rigg anzuhängen. Wenn man dies anders bezeichnet ,kläre mich bitte auf. Meine eigendliche Frage ist , ob nach dem Skinning , das Mesh noch verändert werden kann ? Sonst muss man sich ja sehr gut überlegen, ab wann man ein Modell dem Skinning unterzieht.
 
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Och, so weit sind wir schon, dass das in einem V²B Tut eingesetzt wird? Mei..

Das ist die Wichtung/Weighting und nein, danach sollte man das Mesh nicht mehr verändern wollen.
 
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