Hallo zusammen,
wie kriege ich diese Kanten weg?
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Wir sind ja auch die lebenden Handbuch-VorleserHier kriegt man viel schneller Lösungen

Einfach mal alle Polygone selektieren und die Farben anschauen. Tipp: Orange/Gelb ist außen, Blau nicht.Wie sehe ich dass die Normale falsch rum sind?
Stimmt, aber auch so können verdrehte Normalen schon das Shading durcheinander bringen, die Schatten können an den Kanten zu umgedrehten Normalen echt komisch aussehen.Die Normalen werden spätestens beim Texturieren sehr wichtig!
Solarmarshall
@Diefa bei Optionen steht bei mir Polygonnormalen. Das habe ich jetzt aktiviert. Es hat jetzt auch geklappt mit dem Innenextrudieren. Vielen dank euch allen! Bin erst 2 Monate dabei cinema zu lernen und brauche es für mein Studium. Hier kriegt man viel schneller Lösungen.
Wie sehe ich dass die Normale falsch rum sind?

Wenn man bei aktiviertem (oder war es deaktiviertem?) Backface-Culling in das geschlossene Objekt hinein schauen kann :-D
SCNR :-D

Die "Nägelchen" schauen nach innen. Richtig herum, die Nägelchen stehen nach außen. Bei einem Zeppelin beispielsweise sähe das bei einer kompletten Selektion wie ein Igel aus. Polygone müssen aktiviert sein, damit man die Norrmalen sieht. Auch die Polygonfarbe gibt einen Aufschluss, aber das siehst Du ja dann. Das schrieb ja der Blaubär schon.Wie sehe ich dass die Normale falsch rum sind?
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