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[R10] - Lichtschwert Modeln

konsaw

Guru der psychos

Hi leut,

wollte mir mal ein LS modeln ohne Tut.



habe an dieses hier gedacht.
Nun stellt sich mir das problem.....
wie zum geier fange ich an? ein Zylinder..ok.
und dann?

wär super wenn ich einige tipps von euch bekomme

gruß
konsaw
 

AW: Lichtschwert Modeln

Hol dir doch erstmal Referenzen zb bei
dann einen Zylinder in verschiedene Abschnitte einteilen wo du dann die abstehenden Teile raus extrudierst und bevelst. Sollte selbst für einen Anfänger nicht alzu schwer sein. ;)

Lg c3r34l
 
AW: Lichtschwert Modeln

Kanten brechen heißt glaub ich campfer,
beveln ist ähnlich dem extrudieren nur das du die herausextrudiere Fläche noch zusammenschieben oder erweitern kannst und somit eine schräge Kante erhälst.
 
AW: Lichtschwert Modeln

Lol





Ich schlag vor, du nimmst dir einfach mal einen Würfel o.ä., wandelst ihn um und schaust dir mal die Möglichkeiten des Bevel-Werkzeugs an.
 
AW: Lichtschwert Modeln

habe mich nun für ein anderen griff entschieden.
diesen hier.



das habe ich bis jetzt



mein problem ist:
wie mache ich das gummi so wie auf dem ref-bild zu sehen?
 
AW: Lichtschwert Modeln

Mit nem Gummi-Material :)
Dunkles Grau (fast schwarz) + weiches, niedriges Glanzlicht
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Lichtschwert Modeln

so war des net gemeint :D
ich weiß net wie ich des modeln soll. ich weiß net wie ich das ansetzen soll
 
AW: Lichtschwert Modeln

Du könntest das durch Extrudieren hinbekommen. Beveln + Hypernurbs sollten dann die Form hinbiegen.
Oder du erstelst ein seperates Objekt (z.B. Kegel, der oben nur einen etwas kleineren Radius hat als unten), den dann etwas drehen, konvertieren ...
Für den unteren Ring bietet sich das Ring-Grundobjekt.
 
AW: Lichtschwert Modeln

Den Griff würde ich zuerst aus einem Zylinder erstellen und dann zurecht modellieren. Das schwierigste sind die vielen kleinen Riffel im Griff. Die würde ich erstmal weglassen oder nur wenige etwas dickere machen. Das Leuchten einfach aus einem Licht machen (in Röhre umwandeln). Tipp: es sieht bestimmt besser aus, wenn du Inneres Licht aktivierst und die Farbe etwas heller als den Rest stellst.

Mit Freundlichen Grüßen
Cinemafreak
 
AW: Lichtschwert Modeln

hab des mal gemacht wie du sagtest. habe 2 kegel genommen und sie etwas gedreht wie beschrieben.
durch die drehung der beiden kegel, überlappen sie(siehe bild). sie sollen aber zu einer einheit verschmelzen.
geht das irgendwie?



was bedeutet weiches glanzlicht? wie stelle ich das denn ein?

hast du mir auch einstellungen für chrom???
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Lichtschwert Modeln

Natürlich :)
1. beide Objekte konvertieren
2. beide Objekte zu einem verbinden, die beiden Ausgangsobjekte löschen
3. die rechte Begrenzung des linken Kegels selektieren (im Kanten-Modus, am besten mit der Loop-Selektion)
4. die Z-Größe auf null setzen, X- und Y-Größe merken, idealerweise sind beide gleich groß
5. die gleiche Prozedur nochmal an der linken Begrenzung des rechten Kegels, hier aber die Größe nicht merken, sondern einfügen
6. Die Positionen der rechten Begrenzung auf die der Linken bringen
7. Funktionen -> Optimieren
8. Fertig
 
AW: Lichtschwert Modeln

Wusste nich wie man das anders beschrieben soll^^
also ich meine das Ende der Kegel, die Kante, an der die beiden dann zusammengefügt werden sollen. Bilder sagen mehr als 1000 Worte...



Weiches Glanzlicht...
1. Material erstellen
2. Im Kanal "Glanzlich" gucken, da ist so ein Diagramm und 4 Regler
3. die Regler musst du so Einstellen, dass das Diagramm flach und breit ist.
4. Ein bissl rumprobieren, am besten du machst eine neue Szene mit einer Kugel und experimentierst mit dem Glanzlicht -.-
5. Bei Gelegenheit mal Handbuch etc lesen...

Chrom musst du Spiegelung aktivieren, spitzes Glanzlicht, vielleicht ein Lumas im Leuchten-Kanal oder direkt ein Danel
 
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