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Suchergebnisse

  1. pylos

    Bug? Kugelanfasser ?? :S :(

    Hilfe Was mach ich wenn mein Datei plötzlich nicht mehr kontrollierbar ist. Was tun, wenn anstelle der herkömmlichen Pfeilanfasser oder rotationskugel solche komischen Kugelanfasser kommen??
  2. pylos

    Visual Selector Tag Aktion ändern

    Ich arbeite mit einem IK gerigten Modell. Dazu hab ich den Visual Selector wo man unter Tag die Aktion àndern kann. Z.B von verschieben zu drehen usw. Wenn ich beim Kopf von Drehen auf verschieben wechsle macht es mir aber immer bugs in die Scene wenn ich sie beim nächsten mal öffne, wiso...
  3. pylos

    [R10.5] Hypernurbs ersetzen

    AW: Hypernurbs ersetzen warum müssen die polygone denn alle gleichgross sein? uvw mapping kleidungsstück das uv mapping ist hier gespiegelt. die beiden beine liegen übereinander. bei mir zumindest funktioniert die animation weil die textur an die polygone gebunden ist. wenn ich den...
  4. pylos

    Text extrudieren?

    AW: Text extrudieren? Textsplines kannst du mit dem Extrude-Nurbs in die tiefe verziehen. den findest du bei den Nurbsobjekten. einfach spline als unterobjekt wert auf der richtigen achse evtl noch bestätigen und denn passt das evtl musst du wenn du mehrere splines hast diese zusammenfügen...
  5. pylos

    [R10.5] Hypernurbs ersetzen

    AW: Hypernurbs ersetzen Das der Hypernurbs verzieht ist klar. wie du so schön sagtest liegt in der natur der Sache. Das Bodypaint, mit den Bemalungsmöglichkeiten für Kanäle gleichzeitig mit unterschiedliche Pinsel ect. ist echt cool. Da es sich um komplexe textile Strukturen handelt arbeite ich...
  6. pylos

    [R10.5] Hypernurbs ersetzen

    AW: Hypernurbs ersetzen Mein Problem ist: der Hypernurbs verzieht meine Textur. wie du geschrieben hast.ein paar Dreiecke, manche Sterne die sich aus drei 4ecken bilden glaube ich..es sind nur details die sich verziehen aber details die nunmal stören. Was ich gemacht habe Ich unterteilte durch...
  7. pylos

    [R10.5] Hypernurbs ersetzen

    Hi Nehmen wir mal an ein Polygonobjekt mit skin objekt und mit 750 Punkten. dies wurde bis anhin mit hnurbs 3 mal untertielt beim rendern. Das war absolut kein Problem. doch nun machte ich diesem Polygonobjekt eine Unterteilung mehr (durch Hnurbs umwandlung) dies damit ich ein feineres...
  8. pylos

    [R10] datenhandling bei skingewichteten objekten

    AW: datenhandling bei skingewichteten objekten ja das habe ich auch gedacht, aber das funktioniert leider beides nicht. ich bin echt ratlos. hab auch versucht die Kleider nach dem hinzuladen mit dem wichtungstag des körpers zu belegen. (da die kleider aus dem körper abgelöst und skaliert...
  9. pylos

    Habe hier ein praktischen XPresso-Node für euch!

    AW: Habe hier ein praktischen XPresso-Node für euch! hi klingt ganz nett :) soweit ich das beurteilen kann.. denn von x-presso hab ich keine Ahnung xD aber logisch klingt deines zumindest :D ich hatte mich scho so was von riesig gefreut als heute die Bücher angekommen sind, jedoch war x presso...
  10. pylos

    [R10] datenhandling bei skingewichteten objekten

    Hey jungs und mädels ich hab ne frage, einmal mehr.. gibt es eine Möglichkeit dass ich Kleidung die an den Otto gewichtet ist, in eine andere Datei zu verschieben, wo der selbe Otto drinne ist, so das die Wichtung bestehen bleibt? Dies wär ultimativ quadratisch praktisch gut für den...
  11. pylos

    [R10] Textile high qualität materialien erstellen

    AW: Textile high qualität materialien erstellen ja so mach ich das auch bis anhin :D einzig die displacement kanäle hol ich lieber aus dem Z brush weil ich da saubere falten zeichnen kann und dann die textur gleich rausrechnen. grundsätzlich wollte ich darüber diskutieren, wie man die...
  12. pylos

    Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) )

    AW: Gute Hair-Tutorials (nein kein Gras oder Wiese ;) ) da kannst du ein gürteltag setzen mit einer punktauswahl. diese werden dann festgehalten. und wenn du beim anziehen bist, dann kannst du dies durch punkte fixieren lösen. :)
  13. pylos

    Displacement

    AW: Displacement Hanco du hast davon gesprochen die Punktkorrekturen der Kleider an die Jointposen zu binden. Wie geht das? und wie nennt sich das Tag oder die Funktion? Momentan gehe ich so vor. Ich stelle mein objekt in Pose und morphe dann mit dem Morphdeformer tag das Kleidungsstück bis...
  14. pylos

    Displacement

    AW: Displacement ich hab bei der women IK joints aber beim men noch nicht, mach ich noch. Wie kann ich den die Joints der Pose anpassen, indem ich mit dem joint werkzeug die Bones verschiebe meinst du?
  15. pylos

    Displacement

    AW: Displacement Die erste schicht ist hauteng, wie ein ski anzug das siehst du richtig. Da wähl ich alle punkte an und mach ein gürteltag drauf. Die erste schicht hab ich bisher auch mit den Bones verformt, aber dann muss ich immer alphamasken auf den körper machen, weil die nicht exakt...
  16. pylos

    Displacement

    AW: Displacement JA das stimmt, aber die Kleidung zieh ich momentan aus dem Körper heraus, also abtrennen und dann an normale entlang skalieren und clothtag. Und dann sind die Fehler auch drin. Wie soll ich denn ohne schneiden die dreiecke auflösen? nur durch verschmelzen von punkten? auch...
  17. pylos

    Displacement

    AW: Displacement Woman: (die kann man recht gut von Hand cleanen) Knie Man: (der men wurde mit, Fläche entlang ihrer Normalen verschieben aufgeblasen.) genurbst sieht er sehr muskulös aus, ohne hnurbs leider etwas unsauber... ist das tragisch? oder gar normal? Hüfte Man: hier sieht man...
  18. pylos

    Displacement

    AW: Displacement nice to know ,it works now =D Danke also alles mit displace braucht kein h nurbs, das ist doch mal nett nun das brngt mich u die nächsten frage, wenn ich überall displacement hätte brauchte ich kein h nyrbs??? Ich hab das problem von tringulierten Flächen und punkten wo nur...
  19. pylos

    Displacement

    AW: Displacement eh ich meinte highpoly xD also der cnurbs unterteilt nicht, der hnurbs 3 mal und subdiv 4 mal, du hast wohl recht, das würde heissen, ich hab 1polygon mal 3 unterteilungen gibt 9 mal 4 unterteilungen gibt 9 mal 19 für nur ein polygon wenn ich nun hundert hab 18100 polys die er...
  20. pylos

    Displacement

    AW: Displacement um die kappe des ersten renderings, ext. render die balaclava war die selbe Grundlage, aber ohne displacement, die hab ich raus gekriegt, aber die kappe, mit displacement am bund will nicht. Die Kaputze ist nicht entscheidend. Kann es sein das ich zu lowpoly gemoddelt habe...
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