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Ablösung von Polygonen, auch bei Pfadselektion?

Zeropainter

rechts ist da, wo der Daumen links ist

Hallo, kenne das von einem anderen 3DProgramm, da kann man ein Polygonobjekt auch auseinander-teilen, wenn man vorher zum Beispiel eine Loopselektion um die zu teilenden Kannten erstellt hat. So bei C4d geht das leider nicht, oder mache ich da was falsch? Was geht, wenn ich zum ablösenden Teil alle Polygone selektiert habe, das geht. Frage ist nur, wie oder ob das bei einer Pfadseletion geht? Bei mir kleben die zusammen ...

Manchmal ist ja eine Pfadselektion, zB Loop sehr viel schneller/bequemer ...
 

Danke schön, muss ich probieren - habe auch aber dieses hier gefunden - - da gibt es HB_KnifePath :)

Aber anscheinend gibte diese Plugins nur als Bundle für 98$ .. hat jmd. Erfahrungen mit seinen Scripts? Lohnenswert?

LG
 
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